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Féerie
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Féerie

2–99 Joueurs 1985 Français Elfes

À propos du jeu

Le livre de création des personnages contient une introduction au jeu de rôle, la description des races et des classes, les règles de combat (brièvement expliquées), de magie, de déplacement des personnages, un tableau permettant de connaître leur origine sociale et une liste d'équipement. Le livre intitulé "Règles de Simulation" donne en premier lieu des conseils au maître de jeu (appelé ici "Maître des Aventures") et des inspirations littéraires et cinématographiques. Vient ensuite une explication plus exhaustive du système de combat, notamment des règles sur la localisation des blessures, sept alphabets (nain, gnome, sylvain, élémentaliste, nécromant, enchanteur et illusionniste), une description de quelques objets magiques et de potions, et les règles d'expérience. Le dernier livret de règles, intitulé "Description des Talents" consacre entre un tiers et une demi-page à chacune des compétences de la fiche de personnage, avec des tableaux donnant les différents modificateurs de circonstance. Le cahier de scénarios en contient deux : le premier est très court et n'est destiné qu'à un maître et un joueur. Le second est plus long et est écrit pour quatre à dix joueurs. Ce cahier est complété par : une feuille A3 avec les aides de jeu pour lesdits scénarios 3 planches de sol en carton que l'on doit découper pour faire des plans (éléments modulables du genre : couloir, salle, trône, etc.) une planche de figurines en carton Les autres accessoires comprennent : un écran avec la carte du monde côté joueurs six petits livres au format A5, contenant les listes de sorts des différentes classes un disque de simulation, qui donne les dégâts en fonction de la force d'un côté, et les paramètres des sorts de l'autre six fiches cartonnées avec la description des monstres (4 sur chaque) des fiches de personnage, dont certaines, déjà remplies, peuvent faire office de PNJ ou de personnages pré-tirés

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