
À propos du jeu
Ce manuel est essentiellement constitué par les règles. Il contient également un scénario d'initiation. Le cadre du jeu étant notre propre monde contemporain, n'y est par contre pas décrit. Table des matières : - Introduction : présentation des jeux de rôle (avec extrait de partie commenté) et présentation du jeu Trauma lui-même. - Le personnage : ce chapitre contient les règles de création de personnage (illustrées par un exemple), mais aussi les éléments de base du système de jeu. Caractéristiques, points de vie, points de volonté, l'équilibre mental, déplacement, fatigue, résolution, compétences, profils (des "archétypes" à compléter correspondant à divers métiers), expérience. - Le combat : règles sur les combats (combat à distance, combat au corps à corps). - Sources de dégats diverses : poisons, venins, produits toxiques ; chutes ; noyade ; brûlures ; asphyxie. - Les armes : Ce chapitre traite essentiellement des armes à feu légères (avec quelques généralités sur leur fonctionnement et sur la législation les concernant, et des listes illustrées de quelques dessins) ; on y trouve également des informations sur les mitrailleuses, les lance-grenades, les lance-roquettes et lance-missiles d'infanterie, les grenades à main, les lance-flammes, une section sur les armes blanches, et quelques notions de prix. - Les véhicules : règles sur les voitures, camions et motos, avec caractéristiques de quelques modèles type. - L'argent : fourchettes de salaires pour les métiers les plus fréquemment exercés par les personnages (autres que les "gens normaux"). - Les animaux : caractéristiques de quelques animaux. - Scénario : Le pisteur : scénario où les personnages incarnent des "gens normaux" en vacances. Bien entendu, la situation ne va pas rester aussi idyllique très longtemps. - L'écran du traumato : traumato est le nom donné au MJ de Trauma. Ces quatre pages reprennent les éléments essentiels des règles. - Feuille de personnage : en quatre volets, dont l'un est presque entièrement occupé par la table de résolution.
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