
AD&D - Dragonlance - DL10 - Dragons of Dreams
À propos du jeu
Dragons of Dreams est le dixième module de la saga Dragonlance. Il correspond au début du roman "Dragons d'une Aube de Printemps". Il fait a priori suite à DL6 - Dragons of Ice mais peut être inséré à d'autres moments de la campagne (selon les agissements des personnages). Il s'agit de plus d'un scénario complet et relativement indépendant qui peut être joué seul. Par contre, il prend une large part de son intérêt par l'intégration des historiques des personnages dans l'histoire et il faudra une bonne dose de travail pour l'adapter à un autre groupe de personnages. Le scénario décrit les péripéties des personnages dans la forêt du Silvanesti qui a été dévastée par les armées draconiennes et par quelque chose de pire encore que les dragons. Les chapitres sont "Griffon's Flight", "The Bleeding Forest", "Hollow Glory", "The Web of Shadow and Night" et "The Long Dawn". On y voit l'apparition de trois des personnages non-joueurs les plus intéressants de la saga : Alhana Starbreeze, Lorac Caladon et Cyan de Pestemort. Notons que ce scénario requiert plus de préparation et d'expérience de la part du Meneur de Jeu que les autres scénarios de la campagne. Joueurs, passez votre chemin, ce qui suit ne vous concerne plus. Lorsque les armées draconiennes envahirent le Silvanesti, malgré le pacte de non-agression signé avec les elfes, ceux-ci étaient prêts. Ils évacuèrent les lieux sur des bateaux, prenant la direction de l'Ergoth sous la conduite d'Alhana. Lorac Caladon, seigneur du Silvanesti, resta en arrière, persuadé de pouvoir à lui seul contrer l'avancée des draconiens en utilisant un orbe draconien. Malheureusement pour lui, c'est l'orbe qui le contrôla, et non l'inverse. L'orbe appela à lui l'un des plus puissants dragons de Krynn : le dragon vert Cyan de Pestemort. Peu à peu, l'orbe dévora l'esprit de Lorac, lui faisant apparaître ses pires cauchemars, le laissant aux portes de la mort, mais encore bien vivant. La magie de Lorac, aidé par l'orbe et par Cyan, s'empara alors du Silvanesti, qui devint le théâtre de ses cauchemars. Les armées draconiennes reculèrent et refusèrent de pénétrer dans la forêt, mais à quel prix ! C'est ce que vont découvrir les personnages au cours de cette aventure hors normes : pénétrant avec Alhana dans le bois, ils devront affronter les créatures du cauchemar de Lorac et leurs propres cauchemars, parvenir jusqu'à la cité de Silvanost, envahie par des spectres, puis affronter Cyan de Pestemort, avant de pouvoir libérer Lorac et le Silvanesti du cauchemar. Là où ce scénario est réellement particulier, c'est que, très vite, les personnages vont être incapables de distinguer le vrai du faux, le réel de l'illusoire, y compris parmi eux. Car Lorac lui-même lutte contre eux, pensant qu'ils sont les envahisseurs, rendu fou par les songes incessants dont il est la victime.
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