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AD&D - Dragonlance - DL7 - Dragons of Light
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AD&D - Dragonlance - DL7 - Dragons of Light

2–99 Joueurs 1985 Anglais TSR

À propos du jeu

Dragons of Light est le septième opus de la campagne Dragonlance. Il fait directement suite à DL6 - Dragons of Ice. Le module débute par un court chapitre sur les elfes de Krynn (plusieurs clans elfiques sont réfugiés en Ergoth du Sud, la région au centre de l'action dans ce module). Ensuite, une page est consacrée au mystère entourant l'un des personnages rencontrés. Des pistes alternatives sont proposées, notamment pour rendre intéressant ce module même pour des joueurs ayant lu les romans (le roman correspondant étant "Dragons d'une nuit d'hiver"). Puis viennent les chapitres de ce module, au nombre de quatre : "Awash on Ergoth", "Into the wild lands", "Foghaven" et "The Stone Dragon". Dans le premier chapitre, les personnages parviennent en Ergoth et constatent la situation qui règne sur l'île entre les différents clans elfes. Dans le deuxième chapitre, ils sont amenés à explorer les territoires sauvages du centre de l'île, menés par un étrange guide. Guide qui les mène jusqu'à Foghaven Vale, décrit en détails dans le troisième chapitre. Enfin, ils en sauront un peu plus sur ce lieu mystique et sur les raisons de leur présence dans le dernier chapitre du module. Viennent enfin les annexes : descriptions des personnages, des ennemis, des monstres et des objets. En plus du scénario, le module offre une carte à l'usage des joueurs, qui présente les différentes régions de l'Ergoth du Sud. Il est à noter que c'est dans ce module qu'apparaît Silvara, l'un des personnages non-joueurs les plus intéressants de la campagne. Une traduction française de ce module verra le jour dans un supplément conjoint avec Dragons of Ice. Joueurs, passez votre chemin, ce qui suit ne vous concerne plus. Les réfugiés du Qualinesti et du Silvanesti se trouvent en Ergoth du Sud, l'ancien territoire des Kagonesti, les elfes sauvages. La tension est donc très vive entre ces différents clans, lorsque les personnages, poursuivis par un dragon blanc depuis le mur de glace, s'échoueront sur les rivages de l'île. Capturés dans un premier temps par les elfes du Silvanesti, ils seront libérés par une bande de jeunes brigands elfes du Qualinesti et reconduits jusqu'au père de Laurana et Gilthanas. Loin de les aider, Solostaran, Grand Orateur du Soleil, fera en fait d'eux ses prisonniers, faisant par la même sien l'orbe draconien que transportent les personnages. Aidés de Silvara (une elfe sauvage) et de Théros Ironfeld (l'ancien forgeron de Solace), les personnages n'auront d'autre choix que de s'échapper, de voler l'orbe à leurs "hôtes" et de fuir vers le nord. Tout au long de leur fuite, un dragon d'argent (éventuellement sous l'apparence de Silvara) les guidera vers un lieu reculé et dissimulé : Foghaven Vale. Là, ils découvriront la tombe du héros Huma, ainsi qu'une immense structure en pierre ayant la forme d'un dragon. A l'intérieur, ils apprendront le secret des Lancedragons et du vrai argent et Théros recevra le pouvoir de forger à nouveau des armes de ce type. C'est alors qu'ils pourront reprendre la route vers Sancrist, refuge des Chevaliers Solamniques.

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