
À propos du jeu
Chaque cadre de campagne a ses cultes, ses conspirations et ses sociétés secrètes. Découvrez ce qui a fonctionné pour eux dans le monde réel et ce qui les a fait tomber. Les titans de la théorie de la conspiration comme les francs-maçons, les Templiers et les Assassins côtoient des organisations parfaites comme le Mossad, la Aum Shinrikyo et la société de Thulé. Chacune d'entre elles est entièrement détaillée, prête à servir de source d'inspiration ou à être intégrée directement dans votre jeu hebdomadaire. Pourquoi laisser votre prochaine société secrète tomber sans vie alors que le monde réel a déjà fait le travail pour vous ? Caractéristiques des sociétés secrètes : Informations sur l'utilisation des sociétés secrètes dans votre jeu 6 sociétés secrètes populaires du monde réel détaillées en profondeur et chacune examinée d'un point de vue fantaisiste, moderne et futuriste d20 stats et règles pour introduire ces 6 sociétés dans vos jeux 6 classes de prestige Un examen général des sociétés secrètes en général en examinant brièvement plus de 25 de ces sociétés Une analyse complète de la création de vos propres sociétés secrètes dans votre jeu
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