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This Guilty Land
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This Guilty Land

2 Joueurs 2018 Anglais Hollandspiele

À propos du jeu

Ce Guilty Land est un jeu sur la lutte politique contre l'esclavage aux États-Unis dans les décennies précédant la guerre civile américaine. Les deux joueurs représentent chacun une idée abstraite - la justice et l'oppression - tandis qu'une troisième faction, le Compromis, les aide et les entrave tout en cherchant, insidieusement, à maintenir l'intenable et odieux statu quo. Il s'agit d'un jeu de cartes, mais c'est une variation plutôt atypique de cette forme. Un présentoir d'événements contient des cartes appartenant aux deux joueurs et constitue une information publique. Les cartes jouées à partir de l'affichage des événements ont des effets qui dépendent du type de carte, et de nombreuses cartes peuvent être placées dans la réserve d'un joueur, où elles peuvent être utilisées tout au long du jeu pour effectuer d'autres types d'actions. La taille de la réserve est limitée à la capacité organisationnelle du joueur. Cette capacité peut être augmentée au cours du jeu et influence également la force des actions d'un joueur, le nombre minimum de ses cartes tirées dans la Fiche et les possibilités de points de victoire. Le jeu est asymétrique en ce sens que le mélange de cartes de chaque joueur dans le jeu joue soit sur ses points forts, soit sur ses points faibles. Comme beaucoup de jeux de M. Russell, il s'agit d'une impasse, chaque camp s'opposant à l'autre jusqu'à ce que l'un d'eux clignote. Les avantages se multiplient au fil du temps et une seule erreur peut rendre votre position irrécupérable. Le tempo et l'élan sont terriblement importants car, au fond, il s'agit d'un jeu de course. Les deux joueurs marquent des points de victoire pour l'adoption de lois et la création de partis politiques, et Justice marque des points de victoire pour le soutien croissant à leur cause. En supposant qu'aucun des deux joueurs ne remporte une victoire instantanée en dominant les lois ou en réduisant le soutien de leurs adversaires à zéro, le jeu se termine lorsque soit le stock de points de victoire, soit le jeu de cartes est épuisé, et le joueur ayant le plus grand nombre de points gagne. Lorsque le jeu se termine, la guerre de Sécession américaine commence : l'argument du jeu est que la guerre de Sécession était à la fois inévitable et nécessaire, et à travers ses mécanismes, le jeu cherche à illustrer pourquoi c'est le cas tout en offrant une expérience de jeu profonde et engageante.

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