
À propos du jeu
Selon le nombre de joueurs, chaque joueur reçoit 1 ou 2 chevaliers. Chacun de ces chevaliers répertorie une série de pépins de dés sur la carte, dont certains sont de couleur rouge. Ces nombres rouges sont les capacités défensives du chevalier, et il bloquera ces nombres s'il est roulé par un adversaire pendant une compétition. Par exemple, Upollonius Wolkenburg a un 1, 2 et 3 en rouge. Ainsi, il bloquera un de chacun de ces numéros à chaque fois que les dés sont lancés par un adversaire dans une compétition. Certains chevaliers ont moins de nombres en rouge, mais ils ont généralement une plus grande force d'attaque, ce qui signifie qu'ils peuvent lancer plus de dés au combat. Ce mécanisme emprunte très largement à de nombreux jeux de rôle et jeux de fantaisie. En plus de ces nombres de "défense" et du tableau des dés d'attaque, chaque carte chevalier a également des tableaux pour les prix gagnés (1 - 15) et les points de dégâts (1 - 10). Il y a aussi de belles illustrations sur chaque carte ... à propos de la seule chose aimable que je puisse dire sur le jeu. Chaque joueur reçoit également une carte "dame". Chaque femme possède un certain nombre de caractéristiques, notamment la couleur des cheveux, la taille, la taille et la personnalité. En accordant sa faveur à un chevalier (ce qui est indiqué en plaçant un jeton correspondant sur une carte de chevalier), l'idée est de rechercher un chevalier qui désire des caractéristiques similaires chez une femme. Le premier joueur défie un chevalier adverse avec l'un de ses chevaliers. Une contestation ne peut être refusée. Ces deux joueurs entrent en bataille, ce qui implique que chaque joueur lance un nombre de dés égal à sa force d'attaque dans le champ du tournoi. En combat monté, n'importe quel 1, 2 ou 3 lancé porte un coup, à moins qu'il ne soit bloqué par l'adversaire. Si l'un de ces dés frappe, le chevalier tombe de son cheval et le chevalier subit des points de vie égaux au nombre de coups qui ont été reçus. Si un seul chevalier est frappé et tombe de son cheval, l'adversaire gagne et gagne un prix pour lui-même et pour sa dame. Si les deux chevaliers tombent de leur cheval, le match se poursuit à pied. Cela implique plus de dés, mais les 4, 5 et 6 frappent maintenant. Cela continue jusqu'à ce qu'un chevalier concède ou atteigne 10 points de dégâts, moment auquel il est hors du tournoi (et hors du jeu). Le joueur suivant dans l'ordre du tour défie alors un chevalier. Ce processus est répété jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un chevalier en bonne santé. Le tour se termine alors et les points de victoire sont distribués au chevalier et à la dame qui ont remporté le plus de prix. Il existe également des bonus potentiels qui s'ajoutent aux scores des joueurs.
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