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Wettstreit der Baumeister
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Wettstreit der Baumeister

3–4 Joueurs 1998 Allemand Kosmos

À propos du jeu

Le titre du jeu se traduit par "Concours des architectes". Le jeu a un bel assortiment de grandes tuiles épaisses pour représenter les villes. Les joueurs enchérissent sur une seule tuile bâtiment à chaque tour, la moitié des profits allant au joueur qui vend aux enchères. Lorsqu'un joueur est prêt à commencer la construction de sa ville, les tuiles sont disposées dans l'ordre avec la seule restriction que pas deux tuiles en contact ne sont du même type. Les types de bâtiments sont les hôtels de ville, les églises, les tours et les portes. Lorsque l'une des deux piles de tirage au sort est épuisée, les villes sont jugées pour leur symétrie, la ville ayant obtenu le score le plus élevé l'emportant. Les règles s'appliquent à l'un ou l'autre des jeux: Dans deux paquets de 20 cartes se trouvent le mur de la ville, les tours et les portes, les églises, les hôtels de ville, etc. Pendant le jeu, l'un des paquets est face visible, l'autre face cachée. Il y a trois parties au tour de chaque joueur. Tout d'abord, le joueur lance un dé pour tenter d'améliorer ses finances (1 à 5 sur le dé; le sixième côté donne un marqueur de sabotage à la place). Deuxièmement, lui seul peut regarder la première carte cachée avant de faire une offre sur l'une des deux cartes du dessus des deux paquets. Les autres joueurs enchérissent alors sur les deux cartes. Si le joueur (le commissaire-priseur) fait l'offre la plus élevée, il peut prendre la carte et payer la banque. Si, par contre, l'un des autres joueurs achète la carte, ce joueur paie la moitié de l'argent à la banque et l'autre moitié au commissaire-priseur. Troisièmement, un joueur peut soit construire (déposer une autre carte sur sa ville), soit saboter une carte ville d'un autre joueur. Le joueur qui reçoit le sabotage doit alors payer la valeur de la carte ou la retirer. Le jeu se termine lorsque l'un des decks est épuisé.

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