
À propos du jeu
Pour se rafraîchir la mémoire, les marins dessinent à tour de rôle un objet de l'aventure de la nuit dernière. Le marin ivre, qui ne se souvient de rien, n'a aucune idée de ce qui est dessiné mais joue le jeu afin de garder son identité secrète. Mais attention ! Si un marin dessine trop de l'objet, il peut avertir le marin ivre. D'un autre côté, si un marin dessine trop peu, cela peut amener les autres à penser qu'il est le marin ivre. Après deux tours, le vote commence ! Les marins gagnent s'ils peuvent identifier correctement le marin ivre. Le marin ivre gagne s'il peut rester caché - ou découvrir quel est l'objet que tout le monde dessine.
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