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Aventures dans le Monde Intérieur - Carnets Telluriques
2–99 Joueurs 2012 Français Ludopathes
À propos du jeu
Chaque livret est un "dossier" de personnage appelé "Carnet tellurique", et constitué sur le même modèle. Le dos de la page de garde contient les 10 règles du code du Club Arcadia. page 1 : carte de membre du club Arcadia pages 2 à 9 : fiche de personnage complète avec compétences, objet fétiche, ouvrages, honneurs, legs, aventures, invitations... pages 10 et 11 : fiche de colonie page 12 : emplacement pour des notes Le recto de la dernière page de garde contient les crédits. Le deuxième accessoire est une feuille de colonie reprise au format A4, avec au dos une illustration pleine page.
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