
À propos du jeu
Le Livre des Schèmes permet de jouer avec le système de magie particulier à la planète Héos et complète ainsi le livre de base. L'ouvrage s'ouvre sur une page de titre, une dédicace de l'auteur et la mention de l'éditeur (1 page), les crédits (1 page) la Table des Matières (1 page) et un Avant-Propos (1 page). L'Introduction (10 pages) décrit l'histoire de la magie sur Héos et l'intégration de la magie de la culture Héosienne. Il est également précisé comment les magiciens, ou "thrindar", ont réagi face à l'invasion des hommes des étoiles Il explique également le principe des écoles de magie et les règles de création de ces écoles. Magie Nomoï (28 pages) donne les principaux concepts entourant la magie des Nomoï, ces extrahéossiens stoïques qui ont adopté cette discipline exigeante pour altérer la réalité infernale de leur monde d'origine. Les différentes écoles de magie sont détaillées, ainsi que les techniques d'apprentissage de nouveaux sorts, les enchantements et objets magiques et la création de sortilèges originaux. Magie Antique (28 pages) décrit cette forme de magie primitive qui existait avant l'arrivée des Nomoï sur Héos. Elle repose sur le lien qui lie chaque héossien à son histoire et à sa culture. En se remémorant leur légendes, ils peuvent donner corps aux héros de l'antiquité d'Héos. De la même manière, ils peuvent donner corps à leurs objets et armes de légendes antiques. Magie des Limbes (5 pages) est un chapitre réservé au MJ. il détaille les particularités de cette forme de magie, créée par un des plus grand mage Nomoï nécrosé... avec liste de sortilèges à l'appui. L'ouvrage se conclut sur un Lexique magique (1 page), un tableau récapitulatif des schèmes (1 page) et un jeu de schèmes à photocopier pour tirer des sorts aléatoirement (1 page recto-verso).
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