
À propos du jeu
Les Humains, envahisseurs d'Héos, sont ici présentés sous tous leurs aspects. L'ouvrage s"ouvre sur 1 page de titre, une dédicace et les mentions de l'éditeur (1 page), les crédits (1 page), la Table des Matières (1 page) et un Avant-Propos (1 page). La première partie, Les secrets de la Terre (10 pages), nous donne tout d'abord un historique de l'Humanité sur Héos : depuis les raisons de l'exode, au voyage interstellaire, jusqu'à l'arrivée sur Héos et la rencontre avec les autochtones. A noter une carte du système solaire Héossien, et d'Héos dans son ensemble, qui permettent de mieux situer l'Héossie, et d'offrir des possibilités d'aventures dans des contrées encore vierges de toute présence humaine. La deuxième partie, Les Humains (52 pages) s'attache à les décrire, avec tout d'abord une description succincte de la mode, des différentes races, des catégories sociales et même du langage officiel : le Langdiv, (le tout sur 4 pages). Vient ensuite la description détaillée du Nouvel Ordre (22 pages), avec entre autres l'origine des Hommes-Dieux, les diverses églises dont ils sont tutélaires, et l'influence du Nouvel Ordre sur la société humaine Héossienne. Le chapitre suivant nous décrit la faction des Grandes Familles (18 pages), bien décidées à ne pas laisser le Nouvel Ordre régner en maître absolu. Il s'agit là de familles d'industriels qui, plutôt que de suivre la ligne ascétique définie par les Hommes Dieux, préfèrent suivre leur propre route, créant une société excentrique, débauchée et fière de l'être, entre l'opulence et la décadence des Romains, et la folie et la barbarie des Grands Britons de Hawkmoon. Un bref chapitre s'attarde également sur Les Renégats (6 pages), ces humains qui ont préféré laisser la société de leurs pairs derrière eux. La troisième partie de l'ouvrage, Arpège (8 pages), se consacre au réseau informatique des Humains, avec règles d'utilisation, de piratage, et la description des certains des "habitants" de cet univers à part. La quatrième partie, Technopol (23 pages), décrit cette cité nouvelle, illustration de la vision qu'on les humains de la cité idéale. Elle s'ouvre sur un plan 3D en double page de la cité. Puis vient la description de la cité en elle-même (14 pages), avec ses différents quartiers et une bande-dessinée d'ambiance sur une double page. Règles aditionnelles (5 pages) conclut cette partie et propose des règles de combat adaptées à la technologie humaines (tir, explosifs, bombes, combats d'engins...) et un bestiaire (2 pages) propre à Technopole et sa région. La cinquième partie, Le Catalogue (11 pages) liste divers engins civils (2 pages), la communication (1 page), les combinaisons (1 page), les engins lourds (1 page), les morphes (1 page), l'aviation militaire (2 pages), et les armes de poing et d'épaule (2 pages). Le tout renforçant bien l'idée que les humains dominent complètement les Héossiens sur le plan technologique (à noter que si le catalogue est court, il est en revanche abondamment illustré). L'ouvrage se conclut sur les mentions légales. Enfin, il faut mentionner que dans quasiment chaque marge de l'ouvrage, des graines de scénarios viennent offrir des idées aux MJ en manque d'inspiration.
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