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Lord of the Chords
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Lord of the Chords

2–4 Joueurs 2019 Anglais Lord of the Chords LLP

À propos du jeu

Lord of the Chords est un jeu de collection de cartes à thème musical classique pour 2 à 4 joueurs qui intègre intelligemment la théorie musicale réelle dans sa mécanique de jeu. Préparez-vous à un plaisir accru, un apprentissage geek majeur et une diminution de l'ennui ! Les joueurs commencent en choisissant 1 des 13 instruments de musique qui accordent des pouvoirs variables aux joueurs. Pour gagner le jeu, les joueurs doivent tirer les bonnes cartes de notes dans leurs mains, selon la tuile Signature de la clé active. Les notes sont ensuite jouées sur le terrain et combinées pour former des accords. Lorsqu'un joueur remplit un accord qui correspond à la signature de clé actuelle, cette tuile de signature de clé est réclamée ! Le premier joueur à collecter 3 signatures de clé est le Porteur d'Harmonie, le Destructeur de Dissonance, le Seigneur des Accords ! A votre tour, vous commencez par tirer 3 cartes, puis vous faites 3 coups. Vous pouvez dépenser vos coups en (1) jouant une carte Note, ou (2) jouant une carte Action. D'autres façons de dépenser les coups incluent : (A) Déplacer une carte Note d'un accord à un autre, (B) Acheter des jetons altérations, ou (C) Dépenser 2 coups pour tirer une carte supplémentaire. Les cartes Note doivent être dans la tonalité pour être jouées, selon l'armure de Tonalité active. Les cartes d'action vont des cartes compositeurs comme "More-zart", qui vous permet de tirer 2 cartes supplémentaires, aux puissants concepts de théorie musicale comme "Major 7th Steal", qui vous permet de renverser la situation en volant la tuile Signature Clé durement gagnée par un autre joueur ! Les jetons altérations facilitent l'exécution des accords. Ils sont placés sur les cartes de notes pour augmenter ou diminuer la note d'un demi-ton, selon que le côté dièse ou bémol est respectivement tourné vers le haut. Les jetons altérations s'achètent en vendant des cartes de notes d'une valeur d'une noire pointée/crochet pointé. Toutes les cartes sont tirées d'un groupe de 6 cartes, donc la mémoire, la prédiction et la contre-stratégie sont les clés de la victoire. Chaque jeu est remarquable - vous ne pouvez pas manquer un temps ! Le joueur qui a le plus récemment pratiqué la musique passe en premier, alors allez vous entraîner !

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