<link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Literata:wght@400;600;700;800&family=Work+Sans:wght@400;500;600;700;800&display=swap"> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@tabler/icons-webfont@3.44.0/dist/tabler-icons.min.css">
Safe Breaker
← Retour à la bibliothèque

Safe Breaker

3–6 Joueurs 2014 Français, Anglais, Allemand, Italien HCM Kinzel, North and South Games, Smart Zone Games

À propos du jeu

Safe Breaker (alias Merkurya) est un jeu de mémoire et de déduction simple à apprendre ! Le jeu se compose de 12 objets : six de couleur et six de nombre. (Dans la version originale du jeu, ces objets étaient des cartes ; dans les versions plus récentes, ce sont des tours de château qui se collent ensemble de manière magnétique). Chaque joueur reçoit une couleur et un chiffre, en gardant ces valeurs secrètes puisqu'elles forment la combinaison de ce joueur. Le jeu commence avec un joueur qui demande au joueur de gauche s'il a une certaine couleur et un certain nombre. S'il possède l'une de ces valeurs, il dit "oui" et devient le joueur suivant ; sinon, il dit "non" et la question passe au joueur suivant à gauche pour qu'il y réponde. Lorsqu'un joueur pense connaître la combinaison d'un adversaire, il peut à son tour nommer la couleur et le numéro de ce joueur. Si la supposition est correcte, cet adversaire est hors jeu et le joueur obtient un autre tour - mais s'il se trompe, il est hors jeu à la place et l'adversaire accusé à tort a maintenant le tour suivant. En ce qui concerne les règles, c'est tout ! Combien de fois parlez-vous à vos adversaires ? Vous taisez-vous ou leur suggérez-vous des questions à poser ? Leur rappelez-vous qui a répondu à quoi, et si vous le faites, vous souvenez-vous bien ! Faites-vous de la désinformation ?

Galerie

Avis des joueurs

Connectez-vous pour laisser un avis.

Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !