
À propos du jeu
Le Compendium contient des règles additionnelles sur l'équipement, le combat, l'environnement, la santé, le jeu en campagne, pour la plupart déjà publiées au fil des divers suppléments de la gamme ou dans la défunte revue Roleplayer. Les auteurs ne pouvant pas inclure les noms de tous ceux qui ont contribué de différentes manières au contenu de cet ouvrage, il sont remerciés collectivement sur le page de crédits. Table des matières : - Introduction : présentation du supplément et de son auteur. - Equipment : des règles sur les pannes, l'entretien, les réparations, un topo sur les technologies inconnues des personnages (extra-terrestres, etc.), des informations sur les sources d'énergie, les ordinateurs, les armes, et toute une liste d'armes blanches, de boucliers, de vêtements de protection, et de machins qui font mal (pièges, engins névrobalistiques, etc.). - Combat : règles supplémentaires pour le combat. - Other Combat Systems : joutes, duels, fusillades, compétitions d'arts martiaux, combat naval, et deux systèmes de combat spatial (un "normal" et un "space opera à grand spectacle") ; et encore des règles supplémentaires de combat dans les marges. - Mass Combat : règles pour gérer les affrontements entre groupes nombreux, avec des "listes d'armées" pour diverses époques historiques et contextes fictifs. - Hazards and Hostile Environments : les effets de l'environnement sur les personnages : accélération, climat, altitude, pression, gaz atmosphériques, poisons, électricité, température, radioactivité, vide, etc. - Injury, Illness, Fatigue and Recovery : des règles supplémentaires sur les blessures et les soins médicaux ; la description en termes de jeu de quelques maladies ; des règles sur l'alcool et les drogues, sur l'effort et le sommeil. - Campaigning : généralités sur les différents types de campagnes, les différents types de civilisations, les différents plans d'existence. - Appendices : quelques points de règles ne relevant d'aucun chapitre en particulier, et la table de conversion entre le système métrique et le "système impérial" utilisé par le jeu. - Index.
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