
À propos du jeu
Le Compendium contient des règles additionnelles de création de personnages, pour la plupart déjà publiées au fil des divers suppléments de la gamme ou dans la défunte revue Roleplayer. Table des matières : - Introduction : présentation du supplément et de son auteur. - Attributes : des précisions sur les quatre caractéristiques, sur la fatigue, sur la volonté, sur les efforts physiques. - Advantages : quelques généralités sur les avantages, et énormément de nouveaux avantages en tous genres décrits. - Disadvantages : la même chose pour les désavantages. - Enhancements and Limitations : il s'agit de points qui améliorent ou limitent les effets d'un avantage, d'un super-pouvoir ou d'un pouvoir psionique, par exemple. En termes de jeu, cela se traduit également par une modification du coût (en points de création) de l'avantage ou du pouvoir. - Skills : des précisions sur les compétences, l'entrainement, les langues, les spécialisations, des règles sur les inventions, et énormément de nouvelles compétences en tous genres. - Maneuvers : les maneuvers sont des spécialisations pointues d'une compétence. Apparues à l'origine avec les règles sur les arts martiaux, elles sont reprises ici et leurs possibilités sont étendues à d'autres compétences que celles de combat (même si l'essentiel de ce chapitre reste consacré à ce type précis d'application). - Racial Generation : règles pour définir point par point en termes de jeu une espèce non-humaine (extra-terrestre, créature pensante médiévale-fantastique, etc.). - Appendices : quatre listes, qui étaient à peu près exhaustives au moment où le supplément a été édité : la liste des abréviations des titres des manuels de la gamme GURPS, la liste des avantages parus dans les différents manuels (y compris celui-ci), celle des désavantages et celle des compétences. - Index.
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