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Agone - Codex des Lutins
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Agone - Codex des Lutins

2–99 Joueurs 2000 Français Multisim édition

À propos du jeu

Livret agrafé de 32 pages au format A5, couverture couleur, intérieur noir et blanc. Description LE PRINCIPE Les saisonins sont, dans Agone, les créatures non-humaines patronées par les Dames des Saisons : Printemps, Eté, Automne, Hiver. Chaque saison est découpé en trois Décans, et à chaque décan correspond un type de créature. Chaque Dame est ainsi la marraine de trois races. Depuis que la Dame de l'Automne s'est laissée séduire par le Masque, les saisonins de l'Automne sont corrompus par la perfidie, et sont désormais hostile à leurs anciens cousins. Les Inspirés peuvent donc exister au sein des neuf autres races, qui sont celles qui peuvent être interprétées par les joueurs. Le Codex des saisonins a été conçu afin que les joueurs puissent mieux cerner leur Décan. Chaque volume du Codex présente aux joueurs ce que pensent et croient les saisonins de ce Décan. Il appartient ensuite à l'Eminence Grise de préciser ou non ce qui demeure encore incertain. La Sentence de l'aube contient en outre 39 pages intitulées "les Secrets des Dames" qui reviennent sur certains éléments des Codex, en présentant à l'Eminence des secrets qui doivent demeurer inconnus des joueurs. LA FORME Chaque Codex est présenté de la même manière : la partie intitulée "L'Harmonde" présente l'histoire et la société du Décan. La seconde partie contient toutes les nouvelles règles propres à ce décan (Avantages et Défauts, magie, etc...). La partie "La Menace" présente les particularités des membres du Décan qui ont pactisé avec l'Ombre ou le Masque. "Dans les secrets des Dames" révèle quelques secrets du Décan. Tout au long du livret, on trouve des encadrés grisés qui présentent des personnalités du Décan, des précisions de "background", le comportement vis-à-vis des autres décans, ou des éléments particuliers de règles. Enfin, au centre de chaque Codex, on trouve les illustrations de deux saisonins du décan en question, en pied et en pleine page. LE FOND Vous aimez les petites créatures folâtres et proches de la nature que sont les lutins ? Ce Codex vous révèlera quelle fût leur histoire, l'époque de leur âge d'or (qu'ils appellent la Verdoyance), les guerres qu'ils livrèrent, les sacrifices qu'ils consentirent, et leur déclin progressif jusqu'à l'Eclipse. Vous découvrirez la légende de Tilminn Poingvert, et on vous narrera la honteuse histoire de Farfa le Maudit. Vous apprendrez ensuite ce qu'est la vie de lutin dans les Royaumes Crépusculaires : la relation entre le lution et son arbre, son enfance, les traditions des lutins (paix, amour, farce et fête), et l'organisation de la communauté de lutine (fondée sur cinq Pétales). C'est fait, vous êtes tombé amoureux des lutins, vous voulez en jouer un : entre autres choses, la partie consacrée aux règles mettra à votre disposition 5 nouveaux avantages et défauts, vous apprendra ce qu'est le jardinage et l'astronomie chez les lutins, et vous enseignera deux nouvelles manoeuvres de combat pratiquées par les lutins, que vous pourrez appliquer avec vos armes végétales. Vous saurez également tout sur le style lutin, les noms typiques lutins, et surtout sur la magie lutine : leur relation aux danseurs, et la magie du Pollen. Mais les lutins ont leur face cachée : chez eux aussi on trouve des Ténébreux et des Perfides. Vous apprendrez ainsi ce que devient l'arbre d'un lutin quand celui-ci progresse dans les arts obscurs, ou ce qu'est le vampirisme végétal. Enfin, le Codex vous enseignera les secrets du Décan, qui ne sont connus de nul autre que les lutins.

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