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Cyberpunk - Bonin Horse (The)
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Cyberpunk - Bonin Horse (The)

2–99 Joueurs 1993 Anglais Atlas Games

À propos du jeu

Arasaka, la célèbre compagnie paramilitaire a perdu un sous-marin... et elle n'est pas contente. Elle rachète donc la compagnie possédant le bateau le plus proche du lieu de naufrage, et coïncidence : les PJ sont dessus. Ce scénario d'action très court offre donc un contexte sous-marin. Les fiches de PNJ, et plans des différents lieux et véhicules d'importance sont également fournis pour gérer les scènes d'action. En fait, le sous-marin cargo d'Arasaka transportait un projet très sensible, un nouvel explosif particulièrement destructeur. Ayant eu vent de l'expansion potentielle d'Arasaka en orbite, l'ESA a commandité une attaque en règle sur ce sous-marin. Deux équipes l'ont assailli, l'une par le net et l'autre dans le monde physique. Les "terroristes" sentant bien que certaines caisses contiennent quelque chose de sensible, ils préfèrent attendre les secours pour les interroger sur ces caisses. Et ces futures victimes, ce sont les PJ.

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