<link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Literata:wght@400;600;700;800&family=Work+Sans:wght@400;500;600;700;800&display=swap"> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@tabler/icons-webfont@3.44.0/dist/tabler-icons.min.css">
Hawkmoon - Atlas Germanique
← Retour à la bibliothèque

Hawkmoon - Atlas Germanique

2–99 Joueurs 2002 Français Oriflam

À propos du jeu

Ce supplément de création française est consacré à la description détaillée de la partie Germanique de l'Europe du tragique millénaire : la Germanie, la Sweiss, la Hollandia et l'Otriche. Pour chacun de ces pays sont détaillés : L'histoire, la description géographique ainsi que les régions et les villes. L'organisation politique, sociale et militaire. Les Religions et Sectes en présence. L'état de la science et de l'enseignement, des objets technologiques spécifiques. Les personnalités dirigeantes et les groupes d'influence. Des sites intéressants et de nombreuses règles additionnelles spécifiques à ces pays. La Germanie est un colosse aux pieds d'argile. Elle est morcelée en une multitude de grands duchés, de petits fiefs et de libres-cités. Les luttes intestines sont permanentes entre les grands féodaux, les libres-cités, le culte du sincère repentir, du vrai dieu et des chevaliers génétiques, luttes attisées par la Granbretanne. Les frictions sont régulières et le Duel érigé en Art. Dans ce pays tumultueux brille cependant la lumière de la connaissance, soutenue par un réseau d'Université unique en Europe. La description de la Germanie occupe les trois-quarts de l'ouvrage. Sont particulièrement décrits les fraternités des chevaliers génétiques, l'Art du Duel à Berlin, la Schwarzwald (la Forêt Noire), repère des mutants, Uttgard la Cité Suintante, les Universités ainsi que quelques inventeurs hauts en couleurs. Les trois autres pays : la Sweiss, la Hollandia et l'Otriche, comparés à leur turbulente voisine, paraissent bien tranquilles. Ils sont néanmoins particulièrement bien décrits avec une plus grande attention aux personnalités dirigeantes de ces pays et à leurs particularismes : les Grandes Maisons Mercenaires de Sweiss, la ville d'Amsterdam, les Perles de Texel et enfin en Otriche les Maîtres-Forgerons de Graz qui détiennent le secret du Maître-Acier. Quelques règles optionnelles viennent clore cet ouvrage : les règles de beuverie, de nouvelles armes (de la rapière lourde d'Otriche au sabre à deux mains) et l'ordre de la Chauve-souris, un nouvel ordre Granbreton spécialisé dans les opérations de commando nocturne.

Galerie

Avis des joueurs

Connectez-vous pour laisser un avis.

Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !