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The Fall Of The Third Reich
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The Fall Of The Third Reich

1–4 Joueurs 2016 Anglais Compass Games

À propos du jeu

Du designer Ted S. Raicer, lauréat de nombreux prix, The Fall of the Third Reich couvre les deux dernières années dramatiques de la Seconde Guerre mondiale en Europe, alors que les Alliés occidentaux et l'Union soviétique luttent contre la féroce résistance allemande pour faire tomber le Reich millénaire. Nous sommes en juillet 1943. Des plages de Sicile aux plaines de Russie centrale, des millions d'hommes sont prêts à décider du sort de l'Europe et à mettre fin à la Seconde Guerre mondiale... Deux grandes cartes hexagonales couvrent l'Europe, de la France à la Russie centrale, et de Leningrad à la Sicile. Les unités sont des Armées, des Corps et, dans quelques cas, des Divisions. Il y a douze tours de deux mois. Ces tours se jouent rapidement, et pourtant il y a beaucoup de subtilité dans chacun d'eux, avec des règles de réaction et d'exploitation. Il est essentiel pour les deux joueurs de tirer le meilleur parti des différents segments de mouvement : pour l'Axe, il s'agit de combler les lacunes de la ligne de front, et pour les Alliés, il s'agit d'exploiter chaque dernière opportunité de se déplacer toujours plus loin dans le Troisième Reich proprement dit. Mais le joueur allemand apprendra rapidement qu'une défense passive est vouée à l'échec, et que des contre-attaques sélectives sont vitales pour tenir l'ennemi à distance. Le jeu comprend des règles pour le commandement soviétique et allemand (Stavka), tandis que les effets de l'ingérence croissante d'Hitler dans les affaires militaires sont présentés à travers une règle qui oblige le joueur allemand à utiliser l'OKW (quartier général du front ouest) ou l'OKH (quartier général du front est) pour pouvoir faire reculer les unités d'infanterie d'une ZOC ennemie. Alors que les Soviétiques et les Allemands commencent le jeu enfermés dans une lutte à mort à Koursk, les Alliés sont confrontés au dilemme initial de savoir où envahir, avec un choix de sites d'invasion allant de la Hollande à la Grèce. Eliminez l'Italie de la guerre ou bien le second front maintenant ! dans le nord-ouest de l'Europe : à vous de choisir. Les règles de ravitaillement ont été maintenues aussi simples que possible, tout en respectant l'importance historique de la logistique. Les Alliés occidentaux, en particulier, apprendront l'importance des ports pour le ravitaillement de leurs armées et devront baser leur stratégie sur eux. Le plus important est peut-être que le jeu modélise efficacement la guerre aérienne stratégique au-dessus de l'Europe avec seulement quelques règles simples et une poignée de pions. Mais bien que facile à apprendre, ce "jeu dans le jeu" peut avoir un impact considérable sur le déroulement de la guerre, car les Alliés doivent donner la priorité à leurs ressources aériennes tandis que la Luftwaffe s'efforce à la fois de ralentir l'offensive aérienne alliée et de soutenir les armées allemandes sur le terrain. Les défis sont nombreux et subtils. D'autres règles couvrent les effectifs variables (et dégradants) des troupes allemandes, les largages aériens alliés, le transit stratégique, les forts, les partisans yougoslaves et les puissances mineures de l'Axe, y compris la reddition italienne Le jeu peut être joué à deux (Axe et Alliés/Soviétiques) ou à trois (Axe, Alliés et Soviétiques) mais fonctionne aussi bien en solo. La Chute du Troisième Reich est un jeu de grande envergure et de décisions mordantes, alliant la fidélité à l'histoire à un système de jeu amusant et jouable". Informations sur le produit Complexité : 5 sur 10 Aptitude au solitaire : 8 sur 10 Échelle de temps : 1 tour = 2 mois Échelle de la carte : 1 hexagone = 30 miles Unité d'échelle : Armées, corps et certaines divisions Les joueurs : Meilleur à 2 joueurs mais peut être bien joué à 3 joueurs ou en solitaire Durée de jeu : 6 à 10 heures

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