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Nephilim - Le Codex des Ar-Kaïm
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Nephilim - Le Codex des Ar-Kaïm

2–99 Joueurs 2002 Français Multisim édition

À propos du jeu

Livre en noir et blanc à couverture souple couleur - 128 pages Description Nouveauté de la troisième édition de Nephilim, les Ar-Kaïm, ou Révélés, une nouvelle race d'Immortels apparue avec la Révélation. Nés de la fusion d'un humain et d'une rare concentration de champs magiques sous l'influence d'une conjonction astrale propice, les Ar-Kaïm sont apparentés aux Nephilim, mais refusent d'être assimilés à ces Immortels rigides aux traditions archaïques. Turbulent, fougueux, rebelle, tel est l'Ar-Kaïm typique. Ce codex, comme les précédents, s'adresse aux MJ et aux joueurs incarnant ce type de personnage. Il se décompose en cinq volets : L'Initiation comprend trois chapitres. Le premier décrit les humeurs zodiacales. Le Livre du Joueur proposait une classification des Ar-Kaïm selon les Maisons Zodiacales, qui déterminent dans une grande mesure les Talents et les caractères des Révélés. Le Codex propose une subdivision de chaque Maison Zodiacale en trois décans (sauf pour le Serpentaire, qui est toujours rattaché à la Lune Noire). On a ainsi 37 combinaisons de planètes et de signes du zodiaque, formant autant de caractères typiques. Le second chapitre détaille la Vision-Ka des Ar-Kaïm : utilisation, dangers, et surtout ce qu'elle permet de discerner, et comment. Le troisième chapitre est un recueil d'opinions d'Ar-Kaïm sur des sujets aussi variés que les Nephilim, les Selenim, l'Atlantide, ... La seconde partie, Sapience, forme un seul et copieux chapitre : la quête réservée aux Ar-Kaïm, qu'ils peuvent accomplir guidés par les étoiles, pour découvrir les aspects cachés de leurs parties humaines et magiques, et dont l'accomplissement leur permettra d'intégrer l'ordre cosmique. Le Passé se compose de trois chapitres : - "Ajouts à la création de personnage" complète le processus de création, en permettant aux Ar-Kaïm de gérer les paramètres techniques qui définissent le simulacre. Celui-ci a en effet une importance toute particulière pour l'Ar-Kaïm, qui ne peut en changer comme les Nephilim. Ces règles optionnelles permettent donc de définir plus en profondeur l'humain qui a fusionné avec les champs magiques pour donner naissance au Révélé. - "Fils de l'Univers" propose un système de tirage de lames de tarot destiné à fournir de nouveaux avantages aux Ar-Kaïm. - "La Transmigration du Coeur" détaille le rituel qui fournit à l'Ar-Kaïm son immortalité, différente de celle de ses cousins Nephilim et Selenim. La quatrième partie, Révélation, commence par une nouvelle qui met en lumière certains problèmes auxquels les Ar-Kaïm sont confrontés. Le second chapitre propose pour les Figures de l'univers du jeu, une synthèse de ce que savent les Ar-Kaïm à leur sujet. Le troisième chapitre est une compilation de textes commentés par un Ar-Kaïm, traitant des Guerres de l'Apocalypse. En annexe, on trouve un exemple détaillé de création de personnage, qui utilise les règles optionnelles du Codex et tient compte des errata de l'Ecran, et des éléments réservés aux seuls MJ, permettant de mettre en place la quête présentée dans "La Sapience". On y trouve aussi des tables d'aide de jeu.

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