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Nevsky - Teutons and Rus in Collision 1240-1242
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Nevsky - Teutons and Rus in Collision 1240-1242

1–2 Joueurs 2019 Anglais GMT GAMES

À propos du jeu

Nevsky est un jeu de plateau sur l'affrontement historique entre les puissances teutoniques latines et russes orthodoxes le long de la frontière baltique au milieu du XIIIe siècle. C'est le premier volume de la série Levy & Campaign de GMT Games qui dépeint les opérations militaires dans divers conflits préindustriels. Dans Nevsky, les joueurs lèvent et équipent leurs armées, puis les approvisionnent et les manœuvrent pour ravager ou conquérir le territoire ennemi ou vaincre les forces ennemies au combat. La politique féodale oblige un ensemble de seigneurs et de vassaux à servir en campagne, mais seulement pour des périodes limitées. Les joueurs doivent garder un œil sur le calendrier et récompenser les seigneurs pour qu'ils maintiennent leurs armées sur le terrain. Nevsky est un joueur de solitaire ou peut ajouter une option de règles avec des écrans qui cachent ce que les seigneurs des deux joueurs lèvent. Une deuxième option ajoute des détails concernant les conditions de service des forces vassales. Dans Nevsky, deux joueurs prennent respectivement les rôles de "Russes" et de "Teutons". Les Russes représentent la riche ville-état de Novgorod et ses alliés. Les Teutons comprennent les propriétaires terriens allemands et danois - y compris l'Ordre Teutonique - qui étendent un dominion balte. Tous les 40 jours, les deux camps lèveront divers seigneurs et vassaux et leurs forces, transports et capacités, soutenus par des autorités politiques supérieures - un légat papal pour les Teutons et le conseil municipal de Novgorod (veche) pour les Russes. Chaque seigneur est évalué en fonction de sa loyauté, de sa seigneurie, de son service et de son commandement et dispose de ses forces et de ses biens sur un tapis. Les pièces de bois représentent des unités de chevaliers, de sergents montés, de cavalerie légère et asiatique, d'hommes d'armes, de serfs et de miliciens sans armure. Les biens comprennent des pions pour le transport, tels que des chariots, des bateaux et des traîneaux, un fournisseur pour nourrir l'armée et des pièces de monnaie pour payer un service plus long ou un butin capturé en ravageant ou en conquérant des régions ennemies. Les joueurs planifient et commandent ensuite une campagne pendant ces 40 jours avec les seigneurs qui se sont rassemblés. Pour représenter les limites des communications sur les opérations médiévales, des piles de cartes de commandement engagent les joueurs à activer les seigneurs dans une séquence qui peut ou non répondre aux besoins de la situation qui se développe. Les pièces cylindriques sur la carte montrent les manœuvres des seigneurs, tandis que les marqueurs sur un calendrier féodal indiquent combien de temps les seigneurs vont encore servir, influencés par le succès ou l'échec de leurs campagnes. Lorsque les seigneurs s'affrontent en campagne ou prennent d'assaut un château, les joueurs disposent les tapis de leurs seigneurs à gauche, à droite, au centre et en réserve et tentent de mettre l'ennemi en déroute. Diverses cartes d'événements et de capacités révèlent des particularités culturelles et technologiques qui influencent la levée, la campagne et le combat.

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