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Ancient Civilizations of the Inner Sea
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Ancient Civilizations of the Inner Sea

1–6 Joueurs 2019 Anglais GMT GAMES

À propos du jeu

Ancient Civilizations of the Inner Sea est un jeu abstrait passionnant, facile à apprendre, facile à jouer mais difficile à maîtriser dans lequel les joueurs guident les civilisations renommées et légendaires qui ont surgi et reculé autour des rives de la Méditerranée, que les Romains à juste titre appelé la Mare Internum, ou la mer intérieure. Ancient Civilizations of the Inner Sea n'est pas qu'un jeu, mais de nombreux jeux. De un à six joueurs joueront le rôle d'une, deux ou même trois de ces civilisations alors qu'ils rivalisent à travers jusqu'à quatre époques sur terre et sur mer, cherchant à survivre à une multitude de catastrophes naturelles potentielles tout en laissant leur marque indélébile sur l'histoire à travers conquête et construction de villes et de grandes merveilles: devenant ainsi la puissance dominante de leur époque. Un jeu pour un ou jusqu'à six joueurs Des règles de solitaire étendues permettent à n'importe quel scénario, y compris le jeu de base, d'être joué par un seul joueur contre une ou plusieurs civilisations non-joueurs (PNJ). Le composant PNJ peut être pacifique ou hostile, ou changer d'attitude en fonction des actions du joueur. Les scénarios de jeu de guerre historique offrent des adversaires contrôlés par le système Solitaire particulièrement agressifs pour ceux qui veulent se battre pour étendre ou défendre leur civilisation. Un jeu de guerre seulement si et quand vous le voulez Si vous voulez un jeu de guerre, laissez-le commencer ici - mais si vous voulez un jeu amical, c'est tout! Les civilisations anciennes de la mer intérieure peuvent être entièrement consacrées à la guerre, mais ce n'est pas obligatoire. Il peut s'agir d'un jeu convivial d'exploration, de construction de villes, de commerce et de construction de sept merveilles telles que la Grande Pyramide. N'importe quel joueur ou joueurs, solitaire ou dans un groupe de six maximum, peut faire des civilisations anciennes ce qu'il souhaite ou imagine. La compétition peut être martiale ou culturelle, guerrière ou amicale, ou une combinaison des deux - la façon dont le jeu se déroule dépend entièrement de la façon dont le ou les joueurs veulent qu'il joue. Tout cela se déroule dans un contexte de catastrophes naturelles telles que les tremblements de terre, les volcans, les inondations et les famines infligées par le joueur ou le système de jeu solitaire. En outre, un vaste éventail de hordes barbares envahissantes peuvent descendre sur les terres d'une civilisation pour semer la douleur et faire des ravages sur il. Pour ceux qui veulent un JEU DE GUERRE, cependant, il y a beaucoup de guerre à jouer ... Les scénarios de jeux de guerre historiques ne sont que cela - des scénarios amusants et divertissants pour un ou plusieurs joueurs qui recréent: la chute de Rome, les guerres entre les Grecs et les Perses, les conquêtes d'Alexandre le Grand (ou la défense de la Perse par Darius contre Alexandre ), les défis auxquels sont confrontés les dieux-rois d'Égypte et les campagnes d'Hannibal. Tous ces éléments, et plus encore, peuvent être joués au Solitaire contre des civilisations non-joueurs, ou entre deux et, dans certains cas, trois joueurs ou plus. Certains scénarios recréent la situation au début des guerres puniques ou des guerres civiles romaines de César vs. Pompée et Anthony et Cléopâtre contre Octavian. D'autres options de configuration de jeu peuvent entasser les joueurs dans des cartes de la moitié ou des deux tiers qui les obligent presque à se battre. Il existe même des options de civilisation double et de civilisation double pour ceux qui veulent conquérir le monde des civilisations antiques de la mer intérieure. Composants: Dans la boîte des civilisations anciennes de la mer intérieure, les joueurs trouveront: deux plateaux de jeu montés avec accouplement 17 x 22 400 pièces de jeu rondes en bois (tuiles), avec 50 de chacune des 8 couleurs 7 blocs carrés en bois avec des autocollants pour "Wonders" (un pour chaque côté) 8 grands cylindres blancs avec des étoiles d'or à une base (pour désigner l'époque, le tour et l'emplacement d'une compétition à venir et / ou les zones qui nécessitent une considération particulière liée à la compétition.) 6 feuilles d'aide aux joueurs (avec le tableau des événements de fin d'époque au verso) 1 feuille d'aide aux joueurs pour le jeu de solitaire (recto verso) 10 affichages de civilisation 110 cartes à jouer Livret de règles et livret de jeu - qui comprend des règles de solitaire, des configurations suggérées pour les jeux de 1 à 6 joueurs, des scénarios historiques, des exemples de jeu et des règles facultatives Nombre de joueurs: 1-6 Adéquation au solitaire: excellente (les versions du jeu sont spécialement conçues pour le jeu en solitaire)

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