
À propos du jeu
Kings of Israel est un jeu de plateau qui se déroule en Israël (le Royaume du Nord) pendant le règne de ses rois jusqu'à la destruction d'Israël par l'Assyrie. Les joueurs font partie d'une équipe et chaque personne représente une lignée de prophètes qui tentent de faire disparaître le mal et les idoles d'Israël, tout en construisant des autels pour aider à guider Israël dans les années difficiles à venir. Si les joueurs sont capables de construire suffisamment d'autels avant la fin du jeu, ils gagnent. Si le groupe est à court de cubes de péché ou d'idoles, ou si le jeton de la ligne du temps atteint l'Assyrie en détruisant Israël, les prophètes perdent. Le plateau de jeu est une carte d'Israël sur laquelle figurent de nombreux lieux et nations importants. Entre ces lieux se trouvent des routes et en plus les villes sur la mer sont reliées par des routes de navigation. Ces routes et ces itinéraires de navigation permettent aux prophètes de faire le tour d'Israël. Sur le côté gauche du plateau de jeu se trouve une liste de tous les rois du Royaume du Nord et cette liste est également utilisée pour garder trace des tours du jeu. Au début du jeu, un marqueur commence au premier roi, le roi Saül, puis descend principalement d'une case à chaque tour jusqu'à ce qu'il touche le fond, ce qui représente la destruction d'Israël par l'Assyrie. Au cours du jeu, le mal peut apparaître à chaque endroit et des idoles peuvent également être construites. Lorsque le péché augmente à un endroit avec une idole, le mal s'étend également à tous les endroits qui sont reliés à cet endroit par une route. C'est le cœur des Rois d'Israël. Un tour typique comporte quatre phases : La phase de piété du roi - Pendant cette phase, si un mauvais roi règne sur Israël, les joueurs doivent tirer une carte "Péché et Châtiment", ce qui signifie que de mauvaises choses se produisent en Israël à cause du mal ou en réponse au mal. Si un bon roi règne sur Israël, le joueur qui commence reçoit une bénédiction sous la forme d'une carte Bénédiction. Phase d'augmentation des péchés - Des cartes de lieux sont tirées et les péchés augmentent à chaque lieu tiré. Cela peut éventuellement provoquer l'apparition d'idoles ou la propagation du péché si le péché augmente à un endroit contenant déjà une idole. Phase de travail des prophètes - Dans cette phase, chaque joueur doit utiliser quatre actions pour atteindre ses objectifs. Ils peuvent utiliser leurs actions pour se déplacer, retirer le péché ou les idoles, tirer des cartes de ressources, construire un autel, faire un sacrifice sur un autel, ou donner des ressources à un autre joueur. Chaque joueur peut également jouer des cartes de Bénédiction à ce moment s'il en a. Phase de fin de tour - Le joueur qui commence passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre, et le jeton de la ligne de temps passe au roi suivant dans l'ordre chronologique. Dans le jeu facile, toute personne ayant fait un sacrifice à ce tour tire une carte de bénédiction.
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