
À propos du jeu
Coral Islands est un jeu 2-en-1 mettant en vedette deux jeux de compétition utilisant l'empilement de dés en tant que mécanisme important. Les joueurs sont chargés des efforts de conservation visant à repeupler le corail et à réaménager les îles pour les rendre propices à la vie animale. "Coral", conçu par Richard Maass, voit les joueurs repeupler un récif de corail partagé à l'aide de dés colorés translucides. Les joueurs empilent à tour de rôle les dés sur le tableau pour marquer des points en complétant des cartes de structure qui impliquent à la fois leurs propres dés et ceux de leurs adversaires. En outre, les joueurs gagnent des jetons représentant le poisson qui vit dans le récif, ce qui leur permet de manipuler leurs dés ou même de placer deux dés sur le même tour, générant des compromis tactiques et stratégiques intéressants entre la recherche de structures peu performantes et faciles à compléter Les structures complexes générant des scores élevés sont plus susceptibles d'être bloquées par un adversaire, et aussi entre gagner des points maintenant ou se concentrer sur les jetons de poisson pour gagner de la flexibilité plus tard. Incitant les joueurs à penser en 3 dimensions, Coral crée une expérience de jeu fraîche et unique. Le joueur qui gagne le plus de points en complétant des structures avant de placer ses 16 dés (12 dans une partie à 4 joueurs) est le gagnant! "Islands", conçu par Rohan Dargad, demande aux joueurs de parcourir les îles de l'archipel, de la hauteur du niveau de la mer au terrain montagneux, dans le but de récupérer les terres perdues à cause de l'élévation du niveau de la mer. Les joueurs jouent donc le rôle d'associations de conservation. Les dés de couleurs différentes représentent différentes géologies des îles. Chaque tour, 3 cartes de terrain sont distribuées, ce qui donne au joueur actif la possibilité de se déplacer dans un segment d'archipel. Celles-ci sont supervisées par des spécialistes de la conservation, qui sont des changements de règles asymétriques lorsqu'une pile de cartes est prise. Les joueurs prennent et gardent ensuite une des cartes de la pile pour indiquer leur spécialité géologique - et déplacent un des dés sur l'archipel plusieurs fois en fonction de la hauteur de la pile de cartes. Les dés sont continuellement déplacés de la sorte, jusqu'à la fin de la partie, où les joueurs les plus spécialisés possèdent les terres les plus montagneuses pour marquer des points de prestige. Le joueur avec le plus grand prestige gagne!
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