
À propos du jeu
Le jeu propose 4 scénarios joués sur une carte de taille standard : la bataille historique. Ce scénario a pour but de recréer la bataille historique, le déploiement initial et les arrivées de renforts reproduisent ce qui s'est passé le 16 juin 1815. la bataille historique avec des renforts variables. Le scénario précédent consistait à reproduire la bataille historique mais pas l'état d'esprit réel des commandants qui n'avaient aucune idée du moment exact à laquelle leurs renforts arriveraient, et encore moins de ce qui se trouvait devant eux. Avec ce scénario tout en s'écartant de l'histoire écrite, les joueurs seront en mesure de mieux simuler l'incertitude stratégique du champ de bataille napoléonien, pour laquelle Quatre-Bras est un très bon exemple. Ici, au lieu d'optimiser une séquence que les deux joueurs connaissent à l'avance, l'incertitude concernant les renforts rapprochera les joueurs de la réalité. l'attaque précoce de Ney. Ce scénario hypothétique suppose une meilleure concentration du IIe corps et une action immédiate de Ney le 16 au matin. La 2e division NL ne pourra compter que sur la solidité de ses hommes dans ce combat de retardement. D'un format court, il peut être utilisé pour les tournois et comme introduction au jeu. Wellington attaque Ney. Un autre scénario hypothétique dans lequel Wellington a pu se concentrer beaucoup plus rapidement contre la gauche française. Ce scénario explore l'hypothèse d'une meilleure mobilisation de leurs forces par les deux camps. Composants 4 planches de pions 2 cartes recto-verso : (84x61cm et 84x22,5cm) un livret de règles de la série (32 pages) un livret de jeu (20 pages) 18 cartes à jouer 16 fiches d'aide de jeu recto-verso en couleur 2 dés une boite
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