<link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Literata:wght@400;600;700;800&family=Work+Sans:wght@400;500;600;700;800&display=swap"> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@tabler/icons-webfont@3.44.0/dist/tabler-icons.min.css">
Seven Swords
← Retour à la bibliothèque

Seven Swords

2 Joueurs 2013 Anglais, Espagnol Gen-X Games

À propos du jeu

Sept honorables et courageux samouraïs, aidés par une poignée de villageois effrayés, sont les seuls défenseurs du village. Aiderez-vous ces villageois à repousser les bandits, ou commanderez-vous aux voleurs de voler tout le riz que vous pouvez et de punir les paysans insolents ? Seven Swords est un jeu pour deux joueurs dans lequel un joueur contrôle sept samouraïs et les villageois pour tenter de repousser l'attaque des méchants tandis que l'autre joueur contrôle les bandits qui tentent de voler tout le riz qu'ils peuvent et de détruire le village. Le jeu dure 18 tours, après quoi le joueur ayant le plus de points de victoire (VP) gagne. Le joueur samouraï commence la partie avec les PV dans les maisons des villageois et les magasins de riz, et le joueur bandit doit attaquer les maisons des paysans et voler du riz pour acquérir ces PV. Le joueur bandit peut également gagner des points supplémentaires s'il élimine le samouraï au combat. Chaque tour se compose de deux phases. Le bandit, qui joue le premier, a sept cartes en main qui symbolisent les sept secteurs du village. Il se défausse d'une carte pour se donner un certain nombre d'actions au cours de ce tour, et il peut recevoir des actions supplémentaires de la part du joueur samouraï. Grâce à ces actions, le bandit peut jouer différentes troupes de bandits - y compris l'infanterie, les archers et la cavalerie - avec lesquelles il peut ensuite se déplacer dans le village et attaquer les samouraïs, les villageois et le stockage de riz. Le joueur samouraï choisit alors entre cinq jetons - combat, mouvement, leadership et deux jetons d'action spéciale - pour voir combien d'actions il a à son tour. Un samouraï peut effectuer trois types d'actions - attaquer, se déplacer et utiliser les villageois pour attaquer les bandits - mais une seule fois pour chaque samouraï jusqu'à ce que l'un des jetons spéciaux ait retiré les pions de cette action. Plus le joueur samouraï effectue d'actions, plus le bandit en a. Après un certain nombre de tours, le joueur du bandit se défausse d'une de ses cartes d'action, puis élimine tout samouraï qui se trouve dans le champ de la carte défaussée. Parmi les autres détails du jeu, citons les arcs qui aident les joueurs à attaquer à distance et les clôtures qui empêchent les bandits d'entrer dans le village. En plus d'avoir un plateau de jeu à double face avec différents agencements de villages, le joueur samouraï établit le placement des villageois, des clôtures, des nows et du stockage du riz au début de chaque partie, ce qui permet une grande variabilité dans le jeu.

Galerie

Avis des joueurs

Connectez-vous pour laisser un avis.

Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !