
À propos du jeu
Le successeur spirituel du jeu de tennis Sweet Spot, Volleyball High est le deuxième d'une série de titres sportifs de Medieval Lords. Les mécanismes et le gameplay sont complètement différents. Fortement inspiré par l'anime japonais Haikyu, on peut s'attendre à des équipes scolaires uniques, connues pour leurs spécialités diverses et des individus puissants avec leurs propres mouvements signature. Chaque école a également son propre entraîneur, qui peut exécuter des habiletés pour aider son équipe. Les joueurs choisissent de jouer en tant qu'une des équipes de plusieurs écoles. Volleyball High est un jeu de contrôle spatial et de gestion des mains. Il y a 5 types de cartes - Set, Bump, Dig, Serve et Spike. Chaque type a une portée de distance ainsi qu'une valeur de Hit. Les joueurs joueront ces cartes pour passer le ballon entre leurs propres membres et l'écraser par-dessus le filet à l'adversaire. Lorsque la balle traverse le filet, un joueur doit toujours d'abord se défendre en écartant les cartes ayant une valeur DEF égale ou supérieure à la valeur de Hit de l'attaque. Ensuite, il choisit le membre qui recevra le ballon, en rejetant à nouveau des cartes pour chaque espace supplémentaire que le membre doit déplacer afin d'atteindre le ballon. Si le membre choisi est déjà à l'endroit où se trouve le ballon, il n'est pas nécessaire de jeter des cartes pour le mouvement. Finalement, il joue une carte pour frapper la balle et la retourner (ce membre est maintenant épuisé et ne peut plus frapper la balle). Il y a un avantage à faire circuler la balle avant de la renvoyer à l'adversaire - chaque fois qu'un membre de l'équipe touche la balle, le compteur de synergie augmente d'un point. C'est cette valeur qui détermine combien d'énergie l'équipe gagne, ainsi que le nombre de cartes à réapprovisionner de la pioche lorsque le ballon est envoyé. Les joueurs peuvent se défausser de 2 cartes pour retourner un membre épuisé. Voici la partie intéressante - si les 6 membres de votre équipe sont épuisés en même temps, ils se rafraîchissent automatiquement et se retournent en équipe gratuitement ! De plus, lorsque vous placez la balle en la passant d'un membre de devant à un autre membre de devant, lorsque ce membre la frappe par-dessus le filet, elle est considérée comme une attaque lourde. Contrairement à la défense typique où l'adversaire choisit simplement les cartes à défausser pour correspondre à la valeur de Hit, dans une attaque lourde, c'est une défense aveugle. Il décide du nombre de cartes à défausser, après quoi vous pouvez tirer au hasard dans sa main sans regarder. De cette manière, c'est le style de la pression de la chance où votre adversaire doit décider combien il doit s'engager pour défendre cette attaque lourde. Trop et il gaspillera des cartes inutilement, trop peu et il risque de ne pas avoir assez de DEF pour vaincre l'attaque. La première équipe à marquer 2 points gagne la partie. Dans le mode 2v2, il devient plus intense car chaque joueur contrôle 3 membres spécifiques de la même équipe et doit coordonner entre eux pour faire tomber leur adversaire. Même la moindre faille dans le travail d'équipe entraînera la défaite !
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