
À propos du jeu
Sengoku désigne une période de l'histoire du Japon baptisée "les royaumes en guerre", en particulier la deuxième moitié du XVIe siècle. Cette période est riche en événements mouvementés, depuis les guerres incessantes qui déchirent le Japon jusqu'à la première rencontre avec des occidentaux et l'introduction des armes à feu. Sengoku a été conçu pour pouvoir être joué à trois niveaux. Il peut être joué comme un jeu historique (voir les films de Kurosawa comme "Les sept samouraïs"), en exploitant de très près le contexte de l'époque, les évènements de l'histoire et des personnalités ayant existé. Ce même type de jeu peut s'appliquer à un Japon "parallèle", où les joueurs auront plus de facilité à modifier le cours de l'histoire, créer leur propre clan, etc. Il est également possible de jouer dans le thème Chanbara. Ce thème est à peu près l'équivalent japonais du film "de cape et d'épée" ou encore de notre médiéval-fantastique. Les héros auront des capacités au-dessus d'un humain ordinaire, et pourront rencontrer des êtres surnaturels. Le style chanbara est un genre à lui tout seul (voir les films "Lone Wolf / Baby Cart") où de spectaculaires combats au sabre ont lieu à un contre dix, où les ninjas se matérialisent dans votre dos, où le héros se voit toujours pris entre son devoir et ses obligations. C'est le type de jeu qui est pris par défaut pour Sengoku. Enfin, le troisième thème de jeu possible est celui du manga ou de l'anime (voir Ninja Scroll). La magie y est très courante et très puissante. Les PJ sont souvent des super-héros aux pouvoirs incommensurables. La magie, puisqu'on en parle, est essentiellement basée sur l'appel aux pouvoirs divins, et un sortilège est considéré comme l'intervention d'un être surnaturel. Certaines sectes religieuses seulement permettent l'apprentissage de la magie : Bukkyo (secte bouddhiste), Onmyodo (une ancienne forme de magie n'étant liée ni au Shintoïsme ni au Bouddhisme), Shinto et Shugendo (moines guerriers yamabushi). Il n'est d'ailleurs pas exclu que les shinobi (ninja) aient leur propre forme de magie. Des variations existent selon le niveau de jeu que l'on souhaite pratiquer et que la magie est courante ou non. Le coût d'achat des sorts à la création peut grandement varier. Ceux-ci sont ou non accessibles au personnage selon l'école de magie à laquelle il appartient.
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