
Spycraft - Faceman/Snoop Class Guide
À propos du jeu
Livre en noir et blanc à couverture souple - 128 pages Description Ce supplément, pour Spycraft, de la série des Class Guides offre de nouvelles règles et options pour les classes de Faceman et de Snoop. Chapitre premier - Classes de prestige Douze nouvelles classes de prestige sont intégralement décrites dans cette partie : - le chasseur de primes - le Casanova - l'éclaireur - le détective - le doppelganger - le médecin légiste - le journaliste - le négociateur - le lobbyiste - l'oracle - le politique - le profileur - la sentinelle Chapitre deux - Nouvelles règles Cette section est consacrée aux nouvelles options offertes à tous les personnages quelle que soit leur classe : - de nouveaux backgrounds - de nouveaux départements d'origine (et en particulier la possibilité d'avoir été entraîné par les différents services d'espionnage ou de contre-espionnage existants) - de nouvelles compétences - de nouveaux dons (de couverture, de style, etc.) - des règles relatives au matériel de surveillance électronique - de nouveaux gadgets Chapitre trois - Investigation Ce chapitre couvre sur une trentaine de pages l'essentiel de ce que les joueurs doivent savoir sur les méthodes d'investigation scientifique, qu'il s'agisse de la collecte, de l'analyse ou de l'interprétation des preuves matérielles. A travers une liste des questions à se poser lorsqu'ils sont confrontés à certain cas de figure comme un site d'explosion par exemple, l'ouvrage permet aux joueurs de s'immerger réellement dans la peau d'un enquêteur. D'autres aspects, comme les interrogatoires et la constitution des profils psychologiques, sont abordés et font l'objet de règles complémentaires. Le dernier apport de ce chapitre est constitué par un nouveau système pour gérer des déductions. Au fur et à mesure de leur enquête, à chaque fois qu'ils obtiendront des renseignements ou analyseront avec succès des preuves matérielles, les joueurs gagneront des points d'investigation. Ces points pourront, par exemple, être dépensés suivant un barème bien précis pour forcer le maître à divulguer des détails sur les intentions des PNJ. Chapitre quatre - Intelligence Guide Cette ultime partie fournit de nouvelles informations et de nouvelles règles sur certaines activités quotidiennes du monde de l'espionnage. Les deux principales nouveautés sont constituées par un nouveau système de gestion des chasses à l'homme très identique à celui utilisé lors des poursuites entre véhicules, et par un système permettant de stimuler l'infiltration d'une organisation par un agent travaillant sous couverture.
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