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Spycraft - Pan-Asian Collective
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Spycraft - Pan-Asian Collective

2–99 Joueurs 2003 Anglais Alderac Entertainment Group

À propos du jeu

96 pages en noir et blanc, couverture souple Description Ce supplément pour Shadowforce Archer, le monde de campagne officiel de Spycraft, décrit la chambre en charge de la zone asiatique. Les agents de cette chambre sont des spécialistes des arts martiaux et de l¿infiltration, ciblant les organisations ennemies ou d¿autres chambres de la conspiration. Cette chambre est marquée par l¿empreinte du légendaire maître du kung-fu Wong Fei-Hung. Très peu d¿éléments fantastiques, comme la Frange introduite dans Archer Foundation, sont présents dans le supplément qui est axé sur l¿action, le travail sous couverture et les arts martiaux. Chapitre 1 - Campagne Le premier chapitre relate les événements récents qui permettront aux maîtres de mettre à jour leurs campagnes ou de servir d'idées de scénarios pour leurs propres parties. Chaque événement est présenté avec trois niveaux de détail. Le premier niveau est intitulé "A la une" et présente les événements tels qu'ils sont rapportés par la presse. Inutile de dire qu'à ce niveau, les informations sont loin d'être en phase avec la réalité. Le second niveau fournit les véritables raisons des articles précédents, alors que le troisième niveau est constitué par des idées d'aventures complètes mettant en scène les événements relatés. Ces accroches de scénario proposent à chaque fois plusieurs possibilités. L'épisode le plus important concerne la destruction mystérieuse d'un entrepôt dans la banlieue de Kyoto. Villain X est-il encore dans le coup ? Chapitre 2 - Agents Cette section est dédiée à la description des éléments de background spécifiques au Collectif, elle s'ouvre sur le descriptif des différentes missions que peuvent être amenés à effectuer les agents (expertise, transport de matériel sensible, etc.). Le maître de jeu trouvera dans cette partie de nombreuses idées d'aventure. Les diverses ressources à la disposition des agents de la chambre extrême orientale sont passées en revue, en particuliers les agences gouvernementales nationales qui sont susceptibles d'assister les agents en mission (même si cette assistance n'est pas forcement automatique). Les auteurs évoquent pour finir deux organisations ennemies : le réseau du Dr Fu et l¿Armée des Dix Tigres. Chapitre 3 - Nouvelles règles Une nouvelle classe de base est proposée : le combattant en arts martiaux, un personnage spécialisé dans toutes les formes d¿arts martiaux. Plusieurs classes de prestige sont également introduites : le Daï Lo, la taupe et le Raptor, et une classe de prestige pour psions : le passe-partout. De nouvelles façons d¿utiliser les anciennes compétences notamment pour restituer des exploits martiaux sont également présentées. Les amateurs d¿exploits martiaux seront comblés avec une pléthore de nouveaux dons de combat. De nouveaux gadgets et des règles pour les identités d¿emprunt sont introduits. Pour finir, le lecteur trouvera de nombreuses classes de personnage pour PNJ, ce qui autorisera le maître à varier les types de NPJ peuplant sa campagne tout en leur donnant accès à des capacités spéciales exclusives. Quelques classes en vrac : le technophile, le biker, le repenti. Chapitre 4 - Chambre Ce dernier chapitre est constitué par une chronologie détaillant l'histoire occulte du Collectif Pan Asiatique, et par une description de l¿organisation des cinq divisions (Serpent, Dragon, Tigre, Léopard, Grue) qui le composent. Les nouveaux adversaires évoqués au chapitre un sont ici décrits sous forme d'organisations criminelles avec les caractéristiques complètes des PNJs. Le supplément est terminé par une série d'aides de jeu en rapport avec les événements récents et à distribuer aux joueurs. Le Contrôleur souhaitant jouer des poursuites dans la ville de Hong Kong trouvera un plan et des conseils pour en exploiter les spécificités.

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