<link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Literata:wght@400;600;700;800&family=Work+Sans:wght@400;500;600;700;800&display=swap"> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@tabler/icons-webfont@3.44.0/dist/tabler-icons.min.css">
Spycraft - Fixer/Pointman Class Guide
← Retour à la bibliothèque

Spycraft - Fixer/Pointman Class Guide

2–99 Joueurs 2003 Anglais Alderac Entertainment Group

À propos du jeu

Ce supplément, pour Spycraft, de la série des Class Guides offre de nouvelles règles et options pour les classes de Pointman et de Fixer. Chapitre premier - Classes de prestige Douze nouvelles classes de prestige sont intégralement décrites dans cette partie :- le nettoyeur - l'estafette - l'éclaireur - l'affranchi - le détrousseur - l'inventeur - le ninja - l'officier - le provocateur - le ranger - le saboteur - le contrebandier Chapitre deux - Nouvelles règles Cette section est consacrée aux nouvelles options offertes à tous les personnages quelle que soit leur classe :- de nouveaux backgrounds - de nouveaux départements d'origine (et en particulier la possibilité de provenir des différentes mafias qui composent le crime organisé ou d'avoir fait partie des forces spéciales) - de nouvelles compétences - de nouveaux dons (de combat, de poursuite, de style, etc.) - des règles relatives aux drones et aux modifications de véhicules - de nouveaux gadgets Chapitre trois - Tradecraft Ce chapitre propose un ensemble complet de règles pour gérer certains aspects des missions d'espionnage. Comment monter une embuscade (à pied ou non) ? Comment faire un lavage de cerveau ? Les agents pourront également apprendre à mener des missions de harcèlement et des interrogatoires. Le maître trouvera tous les outils pour gérer l'intervention de la police, qui est souvent un handicap pour les joueurs. Enfin, les Fixers découvriront tout un ensemble de règles permettant de simuler les interactions avec un réseau d'informateurs et de contacts. Les statistiques complètes de ces contacts sont fournies pour les types les plus fréquemment rencontrés (avocats, criminels, journalistes, etc.) Chapitre quatre - Mission Guide Cette ultime partie enrichi le système de création d'organisation criminelle présenté dans le livre de base. Le maître y trouvera de nouvelles règles et options pour le jeu lui-même, mais aussi des conseils qui lui permettront de créer des adversaires plus variés, plus retors et plus originaux que les habituels milliardaires mégalomanes. Cette partie introduit aussi un nouveau concept : le site, qui permet de structurer la découverte de l'organisation criminelle à travers la mise à jour de ses différentes bases d'opération.

Galerie

Avis des joueurs

Connectez-vous pour laisser un avis.

Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !