
À propos du jeu
En tant que célèbre mercenaire cherchant à établir votre empire médiéval, la prophétie est le discours des roturiers depuis un certain temps maintenant: "Des écailles de dragon, rassemblez-en 10, et devenez ainsi le chef des hommes!" Mais votre arrivée dans les terres désolées a présenté deux épreuves. Premièrement, les dragons n'abandonnent pas volontairement leurs écailles. Et deuxièmement, vous n'êtes pas le seul à avoir entendu la prophétie. Le jeu commence par la rédaction de cartes alors que les joueurs créent une main unique pour combattre les dragons et les uns contre les autres. Le jeu continue dans une série de tours jusqu'à ce qu'un joueur gagne en terminant un tour avec 10 écailles de dragon ou en étant le seul joueur avec au moins 1 jeton de santé restant. Les écailles de dragon sont gagnées en contribuant à la force pour vaincre un dragon, en pillant le dragon ou en volant d'autres joueurs (si vous tuez un autre joueur, vous gagnez toutes ses écailles de dragon). Chaque tour comporte 3 phases. Phase 1: (chaque tour) Les joueurs jouent simultanément des cartes de leur main face cachée. Toutes les cartes sont ensuite révélées et résolues dans une hiérarchie prédéterminée (les cartes de la même hiérarchie se résolvent dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du dragon). Phase 2: (déclenchée uniquement par des cartes spécifiques de phase 1) Une répétition de la phase 1, cependant seuls les joueurs ayant utilisé des cartes spécifiques lors de la phase 1 peuvent participer. Phase 3: (à chaque tour) Combat de dragon et distribution de butin. Les joueurs combinent leurs forces pour tenter de vaincre le dragon. Le joueur dragon pioche les 3 premières cartes du deck Dragon en en sélectionnant une pour jouer contre tous les autres joueurs. La carte dragon augmente ou diminue la force de base du dragon, ajoutant souvent des capacités ciblées *. Si le dragon est vaincu, tous les joueurs contributeurs prennent des écailles de dragon. S'ils sont invaincus, tous les joueurs subissent 1 dégât du dragon. Les pillards acquièrent du butin (écailles ou objets de dragon) du dragon quel que soit le résultat. Toutes les cartes non essentielles sont défaussées avant et le rôle de dragon décale ensuite un joueur vers la gauche (leur mercenaire devient impossible à cibler pour le tour suivant). Un nouveau tour commencera alors, les tours continueront de cette manière jusqu'à ce qu'un gagnant soit déterminé. Dans une manche à 2 ou 3 joueurs, le dragon devient automatisé. Dans ce cas, la carte du dessus du deck Dragon est choisie et les capacités ciblées affectent tous les joueurs. Les éléments de jeu uniques incluent un mélange de rédaction de cartes, de jeu simultané, de tactiques semi-coopératives et compétitives, et de jouer à la fois en tant que dragon et attaquant de dragon (à différents tours).
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