
À propos du jeu
Après avoir échoué à vaincre les forces japonaises envahissantes sur les plages de Luzon, le général MacArthur, commandant des forces armées américaines en Extrême-Orient (USAFFE), s'est retiré de l'armée philippine dans la péninsule de Bataan et à Corregidor, selon le plan de guerre Orange. Tenant des positions fortifiées et soutenues par les éclaireurs philippins, les forces alliées resteraient pendant des mois contre les envahisseurs japonais bien équipés et entraînés. Bataan! est un jeu à deux joueurs, recréant la bataille pour la péninsule. Vance von Borries s'est inspiré de son expérience en matière de conception de jeux pour créer un moteur de jeu capable de représenter les tensions dans la jungle qui se sont déroulées à Bataan. Alors que le système est basé sur un succès précédent, les changements nécessaires pour simuler les combats sur Bataan en font une expérience de jeu unique. Les forces japonaises vont rapidement contourner et extraire les unités américano-philippines de leurs fortifications. Pourtant, les Américains peuvent lancer des attaques en dehors de ces points forts, en particulier lorsque les éclaireurs philippins sont en tête. De temps en temps, un joueur peut mener avec son armure et ce fut la seule bataille de la guerre où le char américain Stuart était le char supérieur! Un système de tirage au sort est utilisé pour déterminer de manière aléatoire les activations des différentes formations de chaque côté. En général, la taille de la formation est basée sur une division. Chaque formation s'active individuellement pour le mouvement et le combat. Les joueurs alternent les activations basées sur le tirage au sort aléatoire jusqu'à ce que toutes les formations aient joué. La plupart des formations japonaises reçoivent deux activations par tour, démontrant ainsi leurs capacités de combat, leur état de préparation et leur motivation à assumer un rôle offensif. Les compteurs d'unités individuelles représentent des bataillons ou des demi-bataillons et incluent les cotes d'efficacité pour les comparaisons de combat et d'autres fonctions. Bataan! comporte cinq scénarios. Les trois premiers scénarios, qui incluent un scénario d'apprentissage, permettent tous de tirer une conclusion en une seule séance. Ils offrent une quantité surprenante de mouvements pour un jeu de guerre principalement dans la jungle et s'appuient sur des tactiques militaires saines. Seul le quatrième scénario, le dernier combat, est une véritable action décisive. Les Japonais l'ont planifié de cette façon et pourtant, même l'issue de cette bataille n'était pas pré-ordonnée. Tous les scénarios sont liés par un scénario de campagne où les deux joueurs luttent contre le ravitaillement et la maladie pour déployer la meilleure force possible pour l'offensive finale. Composants: 1 carte - 22 "x 34" - [échelle de 1,2 km jusqu'à l'hex] 2 feuilles pleines de compteurs de 0,6 po [ou 408 compteurs de 5/8 pouces] 11 cartes en couleur et aide au joueur 1 livret de règles [ avec notes historiques ] 1 dé à 10 faces 1 boîte et couvercle en couleur
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