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Superpower
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Superpower

2–6 Joueurs 1986 Anglais Games Workshop

À propos du jeu

Superpower se passe en pleine guerre froide, le but est de contrôler la majorité du Tiers Monde à la fin de la partie. Le jeu nécessite l'usage de plusieurs decks de cartes, de roll & move et d'un système de vote reposant sur le nombre de contrées du Tiers Monde possédées. Un joueur choisi une action parmi quatre lors de son tour : bouger son pion sur le plateau (via un lancé de dé); fortifier militairement un territoire sous son influence; répondre militairement à une tentative de coup d'état d'un joueur adverse sur une contrée non fortifiée; ou tenter l'invasion d'un pays non fortifié. Le jeu se focalise sur le fait d'empêcher les autres joueurs d'asseoir leur influence militaire sur les pays de valeur, pendant que vous le faite de votre coté. Une fois qu'une contrée est fortifiée militairement elle est immunisée de toutes les autres actions. Malheureusement l'opinion mondiale est toujours influencée par des actions hostiles et les efforts de propagandes doivent être maintenus pour le conserver suffisamment haut pour réussir des actions. Bien entendu, avant que vous ne puissiez influencer qui que ce soit militairement vous devez avoir l'influence économique.

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