
Mimikri
À propos du jeu
Au début de Mimikri, les vingt tuiles papillon sont placées face cachée au milieu de la table sous la forme d'un rectangle. L'une des cinq tuiles d'image est alors insérée dans la "caméra" spéciale incluse dans le jeu; cette caméra se compose d'un dispositif en carton carré avec un miroir verticalement sur la diagonale du carré, avec une "forme d'aile" découpée au bas de la caméra. Lorsqu'une tuile d'image est insérée sous la découpe, la "caméra" crée un papillon à partir de la partie visible à travers la découpe avec l'aile en miroir. Puisque vous pouvez insérer des images carrées dans quatre directions, chaque image peut créer quatre papillons en fonction de son orientation. Une fois que les joueurs voient l'image du papillon créée, ils essaient maintenant de trouver ce papillon spécifique en retournant les tuiles face visible, une par une, jusqu'à ce qu'un joueur trouve le papillon correspondant. Puisque les tuiles restent face visible pendant ce temps, les joueurs ont la possibilité de mémoriser autant de cartes que possible. Une fois qu'un joueur réussit, il récupère la carte papillon correspondante et la place face visible devant lui. Toutes les autres cartes papillon sont à nouveau retournées face cachée. Le joueur suivant échange maintenant la tuile d'image, essayant d'insérer la suivante dans une direction résultant en un papillon qu'il est capable de localiser immédiatement. C'est plus difficile qu'il n'y paraît car vous devez imaginer le papillon juste à partir de l'image avant de l'insérer. Le joueur qui collectionne le plus de cartes papillon gagne.
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