
À propos du jeu
Au cœur de Nethermoor se trouve la tour brisée d'Arkenspire, une tour autrefois puissante construite par le seul survivant de l'empire phérien, Szera l'Enfant du Destin. L'histoire de Szera est inexorablement liée à sa forteresse d'Arkenspire. Les vagues histoires écrites de Vaulsk ont été déchiffrées par les érudits pour révéler que le tremblement de terre (connu par les Phéras sous le nom de "l'Accueil") a été à la fois prophétisé et coordonné par une large faction de nécromanciens de Phera dirigée par la fille Szera, née lich. Malgré la pratique acceptée par les Phera de vénérer la mort, l'art de la nécromancie était nouveau et plutôt tabou dans la société phérienne. Szera devint un fléau à Vaulsk, et fut finalement bannie avec sa suite. La jeune fille accepta hardiment son exil et fonda son propre royaume dans ce qui allait devenir Aridika. Cependant, Szera avait laissé sa tache sur les Phéras, et sa volonté a continué même en son absence, jusqu'à la fin de Vaulsk. L'accueil a complètement englouti la capitale, et seul l'ancien Phera qui vivait dans la sécurité des ziggourats a survécu. Ainsi, le grand empire phérien tomba, et ses restes rendirent directement responsables la reine liche Szera et son empire florissant d'Aridika. L'aînée des Phéras forma une armée suicide et traversa les Profondeurs de Jade, déterminée à mettre en pièces, pierre par pierre, la tour forteresse d'Arkenspire de Szera. Guidés par le contrôle croissant des anciens sur la magie de l'hexagone que l'on croyait avoir été libérée par l'Accueil, les Phéras amenèrent la guerre à Aridika, et donnèrent leur vie collective pour briser Arkenspire et son lien avec l'Arkenhold, la prison spirituelle du monde souterrain que Szera cherchait à diriger. Dans leur dernier souffle, les anciens de Phera ont parlé des mystérieux hexagones qui leur avaient été donnés par l'Accueil et ont lié les énergies surnaturelles de Szera au sol même d'Aridika. Pendant la vie de la Fille du Destin, son existence physique fut injectée dans la terre elle-même. La Fille du Destin fut maudite pour errer dans son royaume brisé, cherchant un moyen de briser le sort qui l'empêchait de fusionner les mondes de la vie et de la mort. Finalement, les quatre premiers héros d'Eastony ont vaincu Szera et l'ont ligotée dans les profondeurs de sa méchante tour en ruine... là dort la Fille perdue, mais toujours avec des projets, déterminée à terminer son travail. L'extension Ruines d'Arkenspire emmène les héros dans la tour maudite qui était autrefois le siège du pouvoir de Szera dans Aridika. Au cœur d'Aridika, toute la région de Nethermoor est entièrement sous le contrôle des Profanés, une légion d'abominations de morts-vivants qui servent leurs seigneurs nécromanciens. Alors que les Profanés commencent à menacer les provinces entourant Nethermoor, de vaillants héros sont nécessaires pour repousser l'assaut des morts-vivants ! Malheureusement, il y a des choses bien pires que les morts-vivants qui rôdent autour d'Arkenspire. Mais les héros devront découvrir ces mystères en dévoilant les secrets du jeu de l'histoire inclus dans Ruins of Arkenspire.
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