
À propos du jeu
La station la plus importante de Polaris est décrite en détail dans ce supplément. Il est divisé en deux parties : la présentation de la station et deux scénarios faisant à peu près suite à celui du livre de base (première édition). Avant la description d'Equinoxe elle-même, on nous présente sur 5 pages le Culte du Trident : ses personnages importants et les services dont il est composé. 5 pages supplémentaires font la même chose pour les Veilleurs. Ensuite vient une visite des alentours de la station : autres stations du Culte, une carte sur 2 pages et Ariane (où se trouve la population féconde du Culte). Enfin le plat de résistance : Equinoxe sur 31 pages. Rien ne manque : mode de vie (de l'alimentation à la religion en passant par la corruption, les impôts et les taxes), description de tous les niveaux mettant l'accent sur les endroits notables et les groupes influents. Le MJ a aussi droit à 2 pages d'indiscrétions sur les actions des services secrets des états et de certains pirates sur Equinoxe. Pour finir, douze légendes vraies ou non sont offertes pour intriguer les PJ et, accessoirement donner de la vie aux couloirs d'Equinoxe. Les deux scénarios forment le début d'une campagne d'envergure baladant les personnages à travers toute la planète. Des conseils relatifs à la mise en place de cette campagne sont présents en début de livret. Le premier scénario profite pleinement du supplément : ses légendes, ses bas-fonds et agissements louches. Une enquête qui peut se révéler mortelle à la vue de tous les ennemis probables et de leur force de frappe. Le deuxième scénario est aussi une enquête : le fait qu'elle soit officieusement sponsorisée par le Culte n'empêchera pas qu'elle puisse se révéler elle aussi potentiellement mortelle. A la fin de l'aventure, des questions seront résolues, d'autres resteront en suspens. Deux pages sont à photocopier et à donner au moment propice aux joueurs. Pour terminer le supplément, huit nouveaux archétypes sont proposés, ainsi que de l'équipement (2 armures, un chasseur et des armes), huit créatures (dont seulement 2 aquatiques, les couloirs d'Equinoxe étant assez mal fréquentés) et de nouvelles règles : trois nouveaux pouvoirs de la force Polaris (prescience, régénération moléculaire et contrôle mental), une technique de combat et une note sur les Hybrides visant à les rendre moins puissants.
Galerie
Avis des joueurs
Connectez-vous pour laisser un avis.
Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !
