
À propos du jeu
Pericle est un jeu de rôle épique et fantastique qui ne nécessite pas de maître de jeu. Il s'inspire des jeux de rôle (RPG) comme Dungeons & Dragons et Pathfinder, des jeux hérités comme Gloomhaven et Pandemic Legacy, et des Microquests, comme The Fantasy Trip et Dark City Games qui racontent leurs histoires sans maître de jeu en utilisant choisissez-votre- mécanique propre à l'aventure. Contrairement aux RPG traditionnels, Pericle ne nécessite pas de maître de jeu. Au lieu de cela, les joueurs interagissent avec le Pericle Gamemaster, un logiciel qui se trouve à côté du jeu sur la table, guidant les joueurs à travers l'histoire. Le Pericle Gamemaster fonctionne un peu comme les MJ humains traditionnels, en racontant des histoires colorées, en montrant des images pour définir l'ambiance de l'histoire et en incitant les joueurs à prendre leurs décisions. Les vidéos numériques aident à raconter l'histoire. Les choix de menu actifs permettent aux joueurs d'explorer le monde, de négocier avec les PNJ et de prendre des décisions clés. Les choix des joueurs influencent le résultat de l'histoire. Tout comme un bon RPG de bac à sable traditionnel, les joueurs choisissent leur chemin à travers le monde - ils choisissent leurs alliés, ils décident comment et quand rendre justice, où explorer, qui défier - et à la fin, ces choix changent les résultats. Pericle est un jeu de rôle sur table, cependant, pas un jeu vidéo. Même les statistiques des joueurs, comme la santé, les points d'expérience, les trésors, etc., sont conservées avec un crayon et une mécanique papier - pas le logiciel - tout comme les jeux traditionnels. Il y a 4 histoires dans la saga Pericle. Chaque chemin d'aventure emmène les personnages du niveau débutant au niveau héroïque. De nouveaux personnages sont utilisés pour chaque aventure - et les 4 histoires sont tissées ensemble dans une saga épique. Le développement du personnage est un élément clé du jeu. Les joueurs créent et façonnent leurs personnages, leur permettant d'avoir l'impression que les personnages sont vraiment les leurs. Lors de la création d'un personnage, le joueur choisit simplement d'être soit un guerrier, soit un sorcier. Mais les talents, les compétences, les maîtrises et les sorts que le personnage acquiert offrent une myriade de choix de personnages - et permettent à un personnage de se comporter comme un combattant, un voyou, un clerc, un druide et d'autres classes généralement trouvées dans les jeux fantastiques. Cette simplicité est un exemple des mécanismes de jeu qui facilitent l'apprentissage sans arbitre humain, tout en donnant l'impression d'être un RPG complet. Le système de règles de Pericle permet la liberté de choix, mais possède des mécanismes qui permettent au monde de fonctionner sans arbitre humain. L'interaction sociale est une partie importante des jeux de rôle, mais elle est difficile à réaliser sans un maître de jeu humain. Pericle encourage donc les joueurs à créer des histoires de fond pour leurs personnages. Les personnages sélectionnent une Raison d'Etre (RdE) - qui signifie raison d'être - pour définir une caractéristique motrice de leurs actions. Les personnages peuvent concentrer leurs objectifs personnels sur la charité, l'économie, les connaissances universitaires, la loi et l'ordre ou la religion. Les décisions récompensent ou pénalisent les personnages en fonction de leur alignement avec leur RdE personnel. Cela encourage les joueurs à jouer le rôle de la personnalité de leur personnage, et cela entre en jeu dans les interactions sociales avec les PNJ, la planification et la décision du sort des ennemis.
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