
À propos du jeu
Dans Rock Band Fights Evil, les joueurs contrôlent un groupe de rock qui tente d'échapper aux démons de l'enfer, ou les démons traquent les radins qui tentent de se soustraire à leur pacte avec le diable. Il s'agit d'un jeu à deux joueurs sans dés qui se joue sur une carte d'hexagones, impliquant le mouvement et le placement stratégique des pièces de jeu. Rock Band Fights Evil est un jeu simple sans dés, sans éléments de chance ou de hasard. Mise en place - Le joueur de l'Enfer place un démon dans chaque hexagone qui n'est pas un coin (trois hexagones par bord de carte). Le joueur Rock Band place la relique au centre de la carte. Il place ensuite un membre du groupe de rock dans chaque hexagone adjacent à la relique, de sorte que le groupe entoure la relique. But - Le but du joueur de l'orchestre est de déplacer la relique hors de tout bord de carte. Le but du joueur de l'Enfer est de passer le groupe de rock et de détruire la relique. Séquence de tours - Le joueur de l'orchestre choisit un jeton et déplace ce rocher d'un nombre quelconque d'hexagones en ligne droite jusqu'à son trait de mouvement. Dans la plupart des cas, les rockeurs ne peuvent pas entrer dans les hexagones occupés. Après le déplacement de ce rocher, il peut attaquer. Chaque jeton a une méthode unique pour attaquer et vaincre ses adversaires, par exemple "tuer chaque démon adjacent qui n'a pas de jeton d'enfer à côté de lui". Lorsque le mouvement et l'attaque de cette bascule ont été résolus, le jeu passe au joueur des Enfers. La séquence du tour du joueur des Enfers est identique à celle du joueur du Rock Band. Déplacement : Les différentes pièces ont des valeurs de déplacement différentes, les humains doivent donc rester sur leurs gardes. Certaines personnes sont un peu plus rapides que d'autres. Nous avons tous eu ce gamin à l'école qui finissait toujours dans notre équipe, mais ne pouvait jamais faire son propre poids. Pendant la plus grande partie de mon enfance, j'ai été cet enfant. De plus, les démons ont tendance à être beaucoup plus rapides que les humains. La vie est comme ça. L'attaque : Après qu'une unité se soit déplacée, elle peut alors attaquer. Il s'agit d'un acte inutile qui dépend entièrement du positionnement de votre unité. Condition de victoire : Les rockeurs essaient de récupérer une relique qu'ils ont l'intention d'utiliser pour se libérer de leur contrat. Je ne vais pas gâcher la surprise ; lisez les livres ! De toute façon, si les rockeurs peuvent déplacer la relique hors de la carte, ils gagnent ! Si jamais les démons parviennent à se mettre en position de détruire la relique, ils gagnent !
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