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Club voyage 2
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Club voyage 2

2 Joueurs 1989 Français Nathan

À propos du jeu

Deuxième compilation de dix jeux avec trois classiques (p.ex. le Pendu) et sept autres jeux "inédits". Le Boutamot : Un jeu de mots original, où une bobine est formée de mots qui commencent par la fin du mot précédent. Plus on fait de grands mots, plus on empiète sur le mot précédent, plus on marque des points. La Tour Jeu de mots avec anagrammes. Au début, nous écrivions une lettre, puis deux, puis trois et ainsi de suite. Il y a une phase de cinq lettres et six lettres dans laquelle il doit trouver un nouveau mot, en ne changeant qu'une seule lettre. Le premier joueur qui ne trouve pas le mot suivant perd la partie. Pomme serpent : Jeu tactique inspiré du jeu des vers. The Rides : Course de voitures sur un circuit d'hexagones. Comme dans les courses de voitures sur papier, vous pouvez changer de vitesse à chaque tour en respectant un + ou un - 1. La plage Mystérieux jeu de déduction intéressant inspiré de la bataille navale. Cinq pièges et trois trésors se trouvent sur une plage. Nous devons trouver les trésors en moins de 100 coups. Après chaque voyage, l'encodeur indique si des objets sont à proximité... ou si vous avez sauté sur un piège.

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