
À propos du jeu
Salves of the Machine Gods proposent deux arcs narratifs en huit parties chacun. Chaque partie s'imbrique pour créer une campagne riche et aux thèmes multiples, ou vous pouvez les faire jouer séparément comme deux mini-campagnes. Ou vous pouvez également les jouer comme des aventures autonomes. Relics of the Machine : Un bandit. Un ermite. Un mercenaire. Cinq "anges déchus" détiennent des clés divines pour libérer une force que le Neuvième Monde n'a jamais vue - une force qui pourrait détruire des villes, renverser des nations, et même la papauté d'Ambre elle-même. Amber Keep : Les Amber Gleaners sont un réseau informel d'érudits, d'explorateurs et d'autres voyageurs. Lorsqu'une de leurs stations est retrouvée incendiée et abandonnée, les personnages sont chargés d'en découvrir la cause.
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