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Liar Kingdom
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Liar Kingdom

2–6 Joueurs 2013 Anglais, Japonais Meeting Of Boardgames

À propos du jeu

C'est le royaume des menteurs. Les gens drôles mentent pour le bien du royaume, mais les pauvres citoyens les méprisent pour leurs mensonges. VOUS êtes l'autorité des ténèbres, dominant dans l'ombre de ce royaume fou. Même le roi a peur de vous. Les nobles et les esclaves mourront sans même connaître votre existence. Vous êtes invincible et votre pouvoir est absolu, mais une question a été posée qui pourrait changer le destin du royaume : "Qui, parmi les gens du royaume, a le plus de pouvoir ?" En utilisant seulement trois cartes et trois "jetons de déclaration", jouez à un jeu pour gagner des points de victoire plus rapidement que vos adversaires. Chaque joueur joue une de ses trois cartes face cachée et un de ses trois jetons face visible sur le dessus de la carte. Le jeton face visible peut être la véritable identité de la carte jouée ou un mensonge pour essayer de faire croire aux autres joueurs ce qu'ils jouent. Il existe un tour optionnel où les joueurs peuvent changer le jeton de leur carte pour un autre. Les cartes sont alors révélées et la façon dont elles interagissent détermine qui a gagné le tour et reçoit des points. De plus, si vous mentez ou dire la vérité avec votre puce détermine si vous recevez ou perdez un VP supplémentaire. Chaque joueur a 3 cartes et 3 jetons, chacun d'eux représentant la royauté, l'assassin et l'esclave. Le joueur qui commence déclare une carte qu'il va jouer en plaçant le jeton correspondant face visible, puis joue une carte face cachée. Il peut mentir sur la carte qu'il joue. Puis le joueur suivant fait de même, et ainsi de suite. Lorsque tous les joueurs ont terminé, révélez toutes les cartes qu'ils ont jouées et résolvez le résultat. Si une ou plusieurs redevances sont en jeu, chaque Assassin en jeu tue l'un d'entre eux. Les Assassins qui réussissent remportent le tour. Après l'assassinat, si une ou plusieurs royautés sont encore en jeu, les royautés survivantes remportent le tour, sinon tous les esclaves remportent le tour. Les gagnants obtiennent des points, et les joueurs qui ont menti et qui n'ont toujours pas gagné le tour perdent des points. Une partie se termine lorsqu'un joueur gagne un total de 8 points. Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.

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