
À propos du jeu
Un paternoster est un type d'ascenseur qui n'a pas de portes, il suffit de monter sur une plate-forme étroite sur une courroie en rotation continue. Apparemment, ils étaient courants sur le continent et sont encore utilisés dans des endroits où les portes d'ascenseur seraient dangereuses, comme les centrales nucléaires. Quoi qu'il en soit, ce jeu comporte 9 cartes épaisses montrant divers passagers à l'allure bizarre qui montent ou descendent dans l'ascenseur, dont certaines ne sont que partiellement visibles. Chaque joueur dispose d'un jeu de cartes montrant les mêmes personnes, dans des poses différentes. Les cartes cabine sont mélangées et disposées face cachée en deux colonnes de 5, avec un espace et un pion est placé à côté de cet espace. Le premier joueur à saisir le dé le lance et déplace le pion dans le sens des aiguilles d'une montre pour le placer face à une cabine. Les joueurs appellent la personne qu'ils pensent être dans la cabine et la carte de la cabine est retournée. Si vous avez raison, vous jetez la carte correspondante de votre main ; sinon, vous la gardez. Mais la carte de la cabine est replacée face cachée dans l'espace vide d'origine, et non à l'endroit où elle se trouvait auparavant. De cette façon, les cartes cabine seront déplacées au fur et à mesure que vous jouez, et vous devrez utiliser votre mémoire pour effacer votre main afin de gagner. Il existe également des jetons de tempo que vous pouvez tirer pour deviner correctement une carte que vous avez déjà jetée. Vous pouvez utiliser les jetons pour déplacer le pion vers l'avant ou vers l'arrière par rapport au nombre obtenu (afin qu'il se dirige vers une cabane dont vous vous souvenez et que vous voulez jeter). Mais si vous vous trompez, vous reprenez la carte dans votre main.
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