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Civicus Dice Game
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Civicus Dice Game

2 Joueurs 2015 Anglais Playco Games

À propos du jeu

Dans ce jeu à deux joueurs, les joueurs se retrouvent plongés dans un monde visuellement époustouflant et abstrait de haute fantaisie épique ; un monde vaste et expansif, situé à l'aube même de la civilisation. En tant que nouveaux chefs de tribu, les joueurs sont confrontés à toutes les difficultés qui pèsent sur tout grand chef : où appeler à la maison... qui conquérir... quand faire la paix... Civicus Dice Game est un jeu de contrôle de zone stratégique sur le thème de la civilisation, avec un placement réfléchi des colonies et des jets de dés fatidiques. Les joueurs placent et développent à tour de rôle des colonies afin de revendiquer une variété de domaines et leurs avantages respectifs. Afin d'assurer la victoire, les joueurs doivent cultiver une nation bien équilibrée. Une nation riche en technologie, en colonies et en fermes, en marchés et en produits exotiques, ainsi qu'en temples et en sites sacrés. Plus précisément, les joueurs revendiquent des domaines en construisant des camps, en transformant ces camps en villages, et finalement en grandes villes. Les différents types de colonies projettent des degrés d'influence variables sur les domaines. En contrôlant les domaines, les joueurs gagneront un certain nombre de multiplicateurs de points de victoire différents (y compris des fermes, des marchés, des temples et des sites sacrés). En outre, les joueurs utiliseront leurs colonies pour contrôler trois types de dés de ressources (forêt, montagne et désert). Chaque type de dé offre un ensemble unique de chances d'obtenir des ressources (les dés de forêt offrent beaucoup de bois, un peu d'argile et parfois un bien exotique ; les dés de montagne offrent beaucoup de pierre, un peu de métal et parfois un bien exotique ; enfin, les dés du désert offrent des chances égales de bois, de pierre, d'argile et de métal, avec une plus grande chance d'obtenir des biens exotiques. Tout au long du jeu, les joueurs s'efforceront d'obtenir des points de victoire sur 4 pistes : Subsistance (fermes x nombre de colonies [village = 1, ville = 3]). Commerce (marchés x produits exotiques) Théologie (temples x sites sacrés) Technologie (score unique, pas de multiplicateur) Au cours de six tours de jeu (six générations), les joueurs s'affronteront pour obtenir le meilleur score final.

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