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Netrunner: Proteus
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Netrunner: Proteus

2 Joueurs 1996 Anglais Wizards of the Coast

À propos du jeu

PROTEUS, la première extension de Netrunner, également appelée v2.1, est sortie 5 mois après la sortie initiale de Netrunner. Elle a ajouté quelques mécanismes intéressants pour diversifier le jeu : Les Runners et certaines Black Ops pouvaient désormais faire accumuler au Corp des pions dits de "mauvaise publicité". Ces pions fonctionnaient comme des points d'ordre du jour en ce sens qu'ils ne pouvaient pas être retirés une fois que vous en aviez un - mais contrairement aux points d'ordre du jour, le fait d'en avoir 7 faisait perdre le jeu au Corp. Les Runners ont reçu un nouveau type de ressource qui leur donnait un avantage que seul le Corp avait : Les "Ressources cachées" entraient dans le jeu face cachée et n'étaient pas visibles pour le Corps jusqu'à ce que leur capacité soit utilisée ; en général, cela impliquait de détruire la Ressource. Certaines choses ont également été améliorées pour le Corp. De nombreuses cartes ICE comportaient des capacités qui permettaient à l'ICE de devenir plus puissante au fur et à mesure de l'évolution du jeu - et avec "World Domination", la Corp pouvait désormais gagner le jeu avec un seul ordre du jour. Les cartes Proteus étaient vendues en Boosters de 15 cartes et sont maintenant des raretés, recherchées par de nombreux collectionneurs en raison de leur volume d'impression limité.

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