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Empires & Dynasties - 2e édition
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Empires & Dynasties - 2e édition

2–99 Joueurs 1988 Français Editions Dragon Radieux

À propos du jeu

Boîte en carton épais contenant 2 livrets agrafés de 68 pages chacun (couvertures comprises), un écran 3 volets (dont une seule face est illustrée) et une grande carte au format 80 × 60 cm représentant les principales régions de Reah. Description Cette boîte de jeu contient les règles du jeu, la description générale de Reah, et un scénario. Le premier livret, intitulé "Le monde de Reah", contient les chapitres suivants : - Les jeux de rôle et d'aventure : présentation de ce qu'est le jeu de rôle et du concept d'Empires & Dynasties. - Les personnages (création et gestion) : les caractéristiques des personnages. - La création des personnages : règles de création des personnages, qui commencent par la création des deux parents du personnage. - La société reahnienne : description des différentes classes sociales dans l'Empire de Ney-Dora. - Les compétences et le système de simulation : comme son nom l'indique... - Les écoles : élément important du système d'expérience du jeu (qui mêle fortement mécanismes de jeu et éléments de contexte), ce chapitre présente le système "scolaire" (écoles, apprentissage, etc...) par lequel les personnages vont pouvoir acquérir des connaissances supplémentaires. - L'art du combat : règles sur le combat. - Le monde de Reah : cosmographie reahnienne (qui mêle aspect scientifique des choses et croyances locales) et description (cartes à l'appui) des principales régions de la planète, avec une attention toute particulière portée à l'Empire de Ney-Dora (et même des plans de la capitale Phéarys et de la deuxième ville Mangor). Le chapitre se poursuit par des informations sur l'architecture, le calendrier, la monnaie, les moyens de transport, les noms de famille, et une section sur la solidité des objets. - La langue reahnienne : présentation des principales langues reahniennes, et étude plus spécifique de la langue impériale (alphabet, éléments de grammaire et de conjugaison, prononciation). Le second livret, "La légende des Temps gris", contient les chapitres suivants : - La magie, puissance de l'inconnu : la magie est ici définie comme étant (je cite) "l'ensemble des pratiques curieuses destinées à troubler ou à produire des effets contraires aux lois de la nature". Il en existe en réalité plusieurs sortes, souvent plus proches des facultés parapsychiques ("psioniques" d'autres jeux de rôle) ou de l'utilisation de vestiges d'une technologie très évoluée. Ce chapitre les présente brièvement. - Histoire authentique du monde depuis ses origines jusqu'à nos jours : l'histoire de Reah, présentée essentiellement du point de vue de ses habitants. - Les religions principales : aperçu des cultes et divinités sur Reah. - Le livre de l'initiation scholastique : chapitre consacré aux clergés de différents cultes. - Liste des prodiges étranges : les prodiges étranges sont les pouvoirs "magiques" (au sens reahnien du terme) dont sont capables les membres des clergés. - Les lieux sacrés : bref chapitre sur les différents types de lieux de culte. - Les objets magiques : comme son nom l'indique (en donnant à "magique" son sens reahnien). - Les parchemins : chapitre consacré à ce type particulier d'objets "magiques". - Les potions : chapitre sur les mixtures réalisées par les alchimistes et les apothicaires. - Les créatures étranges : sous ce vocable sont regroupées à la fois les créatures originaires d'autres "plans d'existence", les manifestations de certains vestiges technologiques, et des animaux particulièrement intelligents. - Les animaux : petit bestiaire reahnien. - La disgrâce : scénario se déroulant dans un petit village du Shübermanii, la province centrale de l'Empire de Ney-Dora. - une feuille de personnage vierge.

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