
À propos du jeu
Les règles de campement introduisent des points de frai qui peuvent aller et venir de la zone 3 à la zone 2 selon les jets d'invocation, créant ainsi un modèle d'invasion plus dynamique. Lors de la mise en place du jeu avec les tuiles de campement, les joueurs placent des jetons de frai sur le plateau aux endroits indiqués - ceux-ci représentent les campements ennemis en mouvement. Lorsqu'un symbole carré est obtenu lors du jet d'invocation, le point de frai engendre les ennemis indiqués sur la carte ennemie correspondante, puis le jeton de frai est déplacé vers la zone 2. Un résultat Triangle fera en sorte que le point de frai continue là où il se trouve, et un résultat Cercle fera revenir le point de frai dans la zone 3. La nature mobile de la série de tuiles de campement apporte une expérience nouvelle et originale lors de la défense de la Citadelle ! Avec l'apparition d'ennemis dans les zones 2 et 3, la pression monte sur les Héros ! Les unités d'assaut se rapprocheront et la Catapulte ne sera plus aussi puissante lorsque les Points de frai seront sur la Zone 2, mais d'un autre côté, les unités lourdes qui frayent sur la Zone 2 devront se déplacer vers la Zone 3 avant de commencer à tirer sur la Citadelle, ce qui fera gagner du temps aux Héros et à la Citadelle ! Les symboles à gauche des tuiles de campement indiquent le comportement des différents types d'ennemis, en fonction de l'endroit où ils ont été engendrés. Le jeu de tuiles de campement peut être joué avec n'importe quelle armée ennemie assiégée, que ce soit les forces abyssales de Sons of the Abyssal ou la nation Iron Orc de l'extension Darkness & Fury !
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