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La Bataille d'Orthez
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La Bataille d'Orthez

1–2 Joueurs 2000 Anglais Clash of Arms

À propos du jeu

En février 1814, Wellington avait investi la ville française de Bayonne et s'enfonçait dans l'intérieur des terres françaises avec deux objectifs en tête : chasser l'armée française de l'importante ville portuaire de Bordeaux et ramener l'armée de Soult à la baie. L'armée de Soult des Pyrénées, surpassée en nombre et en importance par les forces vétérans de Wellington, se replia vers l'est, défendant une série de lignes fluviales. Les troupes de Wellington, faisant preuve d'une excellente coordination entre leurs ailes de manoeuvre, ont réussi à détourner Soult de ces fortes positions défensives une par une, tout en se dirigeant vers la ville intérieure de Toulouse. Le 26 février, les éléments de tête de Wellington ont pu exploiter une brèche dans l'écran de la cavalerie française et ont commencé à traverser le Gave de Pau sans opposition, en direction d'Orthez. Soult choisit de ne pas se replier, et déploie ses six divisions dans d'excellentes positions défensives sur les hauteurs au nord et à l'ouest de la ville. Le 27 février, il sera attaqué par les huit divisions de Wellington. Orthez se concentre sur le jeu de l'infanterie, et à ce titre, il constitue une excellente introduction au système. L'artillerie joue un rôle de soutien, et il n'y a qu'une demi-douzaine de régiments de cavalerie par camp. Pour la première fois, nous voyons Wellington et les Britanniques à l'attaque. Le contrôle du commandement joue un rôle essentiel, et met en évidence les différences entre la hiérarchie de commandement bien établie de Wellington et l'organisation plus improvisée de Soult. Les avantages des Britanniques comprennent la supériorité numérique, la flexibilité du commandement et leur excellente infanterie. Le principal avantage français est le formidable terrain défensif et la défense des lignes intérieures. Mais ne vous y trompez pas, c'est une bataille très difficile pour les Français. En plus du scénario principal de la bataille, il y a plusieurs scénarios plus petits qui peuvent être joués jusqu'à la fin dans une longue soirée. Une variété de règles optionnelles sont incluses pour permettre la rejouabilité et la variabilité pour le jeu en face à face ou en solitaire. La Bataille d'Orthez comprendra deux cartes du champ de bataille dessinées à la main par Rick Barber, ainsi que 420 pions de pointe et l'assortiment habituel de graphiques et de tableaux. Les règles seront contenues dans un seul livre, et seront basées sur celles de La Bataille de Lutzen. échelle = 100 m/hex ; temps = 20 min/GT ; force = 50-100 hommes/SP (taille du régiment/brigade)

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