
À propos du jeu
B-Sieged : Heroes Set 1 présente trois tout nouveaux héros pour défendre la citadelle de Modhelm : Seren, l'arnaqueuse, Axel, l'ingénieur et Eyra, la voleuse ! Seren, le Trickster En tant qu'artiste chevronnée, Seren, le Trickster possède une capacité spéciale de départ très unique et puissante : Chicanerie ! Grâce à la Chicanerie, Seren est autorisée à tirer 1 carte Ressource des Ressources des Saisons au début de chacun de ses tours, et elle peut choisir parmi les quatre types (Armurerie, Taverne, Marché ou Sorcellerie). Cette capacité lui permet de ne pas visiter les bâtiments de la Citadelle aussi souvent que les autres Héros, et donne aux Héros un moyen d'obtenir au moins une carte de Ressource par tour. Notez que contrairement aux compétences d'Archimétrie de Kador ou d'Intimidation d'Orobox, Seren ne peut puiser que dans les Ressources de la saison, ce qui épuise les ressources communes des Héros et limite ses options si les Decks de ressources de la saison sont épuisés. Axel, l'ingénieur En tant qu'ingénieur, Axel est accompagné de l'artilleur royal qui commence la capacité spéciale. Avec elle, Axel obtient une action gratuite par tour pour faire tourner ou tirer la catapulte, et elle peut aider les Héros dans les moments cruciaux ! Chaque tir de Catapulte peut tuer jusqu'à trois ennemis et a une Force de 4, donc il peut tuer Mölens ou gravement endommager l'Avatar ! La possibilité de faire pivoter la catapulte est également importante car Axel peut l'utiliser pour viser un autre Héros, lui permettant de tirer deux fois avec la catapulte à son tour s'il le souhaite ! Eyra, la voleuse Enfin, Eyra la voleuse apporte deux capacités spéciales de départ qui soulignent sa nature espiègle : La discipline de Filch et d'Archer. Avec Filch, Eyra "passe accidentellement" une carte de ressource du Marché au début de chacun de ses tours. Ces cartes de ressources de taverne proviennent directement du pool de ressources de la taverne, elle peut donc obtenir une carte même si la taverne est endommagée ou détruite. Grâce à sa fidèle arbalète à une main et à la Discipline de l'Archer, Eyra est capable de tirer avec une meilleure précision sur les ennemis de la Zone 2, ce qui en fait un atout précieux pour aider à contrôler les Krohns et les Gargohs et à empocher les cartes Taverne à chaque tour !
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